西普大陆惊霄·圣坛蛰龙 西普大陆惊霄·圣坛蛰龙技能表
西普大陆惊霄·圣坛蛰龙 西普大陆惊霄·圣坛蛰龙技能表

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“手握雷电,掌控世间杀伐。龙息可破星辰,龙怒可降神罚。”
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| 西普大陆惊霄·圣坛蛰龙(圣谕、勇敢性格)种族值 | ||||||||
| 精灵名称 | 属性 | 攻击 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 体力 | 极限战力 |
| 惊霄·圣坛蛰龙 | 超电系 | 246 | 301 | 315 | 302 | 301 | 302 | 5783 |
| 西普大陆惊霄·圣坛蛰龙(圣谕、勇敢性格)技能表 | ||||||
| 技能名称 | 属性 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 技能描述 |
| (T1,代表普通技能享受超神升级) | ||||||
| 雷霆牵引 | 超电系 | 1 | 魔法 | 125 | 10 | 魔法攻击,提升1层闪避(10%,最多叠加6层),自身每有1层闪避上升,额外扣除对手8%的生命值 |
| 流电降龙 | 超电系 | 3 | 魔法 | 100 | 10 | 先手+1,魔法攻击,提升1层治疗效果,若对手存在神·麻痹,则伤害翻倍 |
| 银蓝天守 | 超电系 | 5 | 变化 | 0 | 4 | 对己,6回合内附加御雷神,不可清除 |
| T1 | 超电系 | 变化 | 0 | 4 | 先手+1,对己,6回合内附加御雷神,不可清除,6回合内每回合恢复12%生命值 | |
| T1 | 超电系 | 变化 | 0 | 4 | 先手+1,对己,6回合内附加御雷神,不可清除,6回合内额外伤害+25% | |
| T1 | 超电系 | 变化 | 0 | 4 | 先手+1,对己,6回合内附加御雷神,不可清除,对敌附加神·麻痹1回合 | |
| 雷光之涌 | 超光系 | 100 | 魔法 | 125 | 10 | 魔法攻击,提升1层闪避(10%,最多叠加6层),自身每有1层闪避上升,额外扣除对手8%的生命值 |
| 电光骤闪 | 超电系 | 98 | 魔法 | 60 | 4 | 先手+2,魔法攻击,清除自身不利状态,每清除1个恢复15%的生命值,当回合对敌附加岩砂铠 |
| (T2,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
| 怒龙裂空 | 超电系 | 一 | 魔法 | 130 | 3 | 魔法攻击,造成对方已损失生命值*25%点额外伤害。这个技能会连续使用3次,每次造成的额外伤害翻倍 |
| T2 | 超电系 | 一 | 魔法 | 130 | 3 | 先手+1,魔法攻击,造成对方已损失生命值*25%点额外伤害。这个技能会连续使用3次,每次造成的额外伤害翻倍并获得吸收400点生命值护盾 |
| T2 | 超电系 | 一 | 魔法 | 130 | 3 | 先手+1,魔法攻击,造成对方已损失生命值*25%点额外伤害。这个技能会连续使用3次,每次造成的额外伤害翻倍并免疫负面状态1回合 |
| (T3,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
| 圣坛守护 | 超电系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 受到的攻击伤害-15%,受到攻击时对敌附加1层强·制约,每4回合对敌附加神·麻痹持续1回合 |
| 圣坛守护 | 超电系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 受到的攻击伤害-15%,受到攻击时对敌附加1层强·制约,每3回合对敌附加神·麻痹持续1回合、并提升1层闪避 |
| 圣坛守护 | 超电系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 受到的攻击伤害-15%,受到攻击时对敌附加1层魂·制约,每3回合对敌附加神·麻痹持续1回合、并提升1层闪避 |
| MEGA超必杀 | ||||||
| 雷霆之怒 | 超电系 | 一 | 大招lv.1 | 125 | 一 | 魔法攻击,必定暴击,对敌附加1层伤口且自身获得2层神·复苏:每层恢复4%生命值、受到的额外伤害降低3%,最多叠加6层,持续6回合 |
| 万钧双龙闪 | 超电系 | 一 | 摇光神将·破军 羁绊 |
150 | 一 | 魔法攻击,必定暴击,对敌附加1层伤口且自身获得2层神·复苏 |
| 万钧双龙闪 | 超电系 | 一 | 摇光神将·破军 羁绊 |
250 | 一 | 魔法攻击,必定暴击,对敌附加2层伤口且自身获得3层神·复苏 |
| 凌空龙怒雳 | 超电系 | 一 | 电极小子 羁绊 |
150 | 一 | 魔法攻击,此前对手每回血一次额外扣除8%生命值,最高扣除60%,3回合内免疫暴击(可以继承1次)并降低对手40%双攻 |
| 凌空龙怒雳 | 超电系 | 一 | 电极小子 羁绊 |
250 | 一 | 魔法攻击,此前对手每回血一次额外扣除12%生命值,最高扣除80%,3回合内免疫暴击(可以继承1次)并降低对手40%双攻 |
| 御雷神:受到的伤害-15%,每回合扣除对手12%生命值,回合数越低额外伤害越高 | ||||||
| 表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准 | ||||||
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