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西普大陆霓裳织霞·紫霞图鉴 西普大陆霓裳织霞·紫霞技能表

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:25-08-28 我要投稿 精彩点评:12222

西普大陆霓裳织霞·紫霞 西普大陆霓裳织霞·紫霞技能表


我从来都不知道,原来爱一个人是这么的幸福。我没有猜中开始,却意外收获了美好的结局。

西普大陆霓裳织霞·紫霞(圣谕、调皮性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
霓裳织霞·紫霞 超光系 327 320 311 322 314 403 6890


西普大陆霓裳织霞·紫霞(圣谕、调皮性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
月影天穹 超光系 1 物理 170 10 物理攻击,获得1层银索金铃,清除自身1个不利状态,恢复14%的生命值
银索金铃 超光系 3 物理 170 15 物理攻击,获得1层银索金铃,若对手换宠则扣除下一只精灵圣技PP值1点并随机扣除普通技能PP值1点
落念无序 超光系 5 变化 0 4 6回合内获得紫咒术,不可清除,释放阴影空间7回合
T1 超光系 变化 0 4 先手+1,6回合内获得紫咒术,不可清除,释放阴影空间7回合,扣除对手下一只登场的精灵圣技和辅助PP值1点
T1 超光系 变化 0 4 先手+1,6回合内获得紫咒术,不可清除,释放阴影空间7回合,使对手下一只精灵获得2回合闭锁
T1 超光系 变化 0 4 先手+1,6回合内获得紫咒术,不可清除,释放阴影空间7回合,使对手下一只精灵获得2回合闭魂
剑焚之刃(地) 超地系 100 物理 170 15 物理攻击,获得1层银索金铃,若对手换宠则扣除下一只精灵圣技PP值1点并随机扣除普通技能PP值1点
光蚀剑芒 超光系 98 物理 170 4 先手+2,物理攻击,必定命中,清除自身不利状态,转换自身的失心咒,若不存在失心咒则获得失心咒β
紫青缘愿 超光系 96 物理 170 4 先手+1,物理攻击,必定命中,将对手有利状态重置为1回合,自身4回合内受到的额外伤害-30%并每回合对敌附加夜噤咒
(T2,代表以下技能享受超神升级)
众生归渺 超光系 物理 170 3 先手-1,物理攻击,扣除对手30%生命值,若本回合对手未使用攻击技能则额外造成500点真实伤害
T2 超光系 物理 185 4 先手-1,物理攻击,4回合内自身免疫神·异常;扣除对手40%生命值,若本回合对手未使用攻击技能则额外造成500点真实伤害
T2 超光系 物理 185 4 先手-1,物理攻击,保护对手不利状态3回合;扣除对手40%生命值,若本回合对手未使用攻击技能则额外造成500点真实伤害
T2 超光系 物理 185 4 先手-1,物理攻击,击杀对手则不消耗PP值;扣除对手40%生命值,若本回合对手未使用攻击技能则额外造成500点真实伤害
(T3,代表以下技能享受超神升级)
无华之体 超光系 被动 登场时获得失心咒α3回合并对敌附加有利免疫4回合,可以继承1次,每场战斗限2次;自带紫青宝剑,阵亡后对敌附加3回合无法回血,不可清除
无华之体 超光系 被动 登场时获得失心咒α3回合并对敌附加有利免疫4回合,可以继承1次,每场战斗限3次;自带紫青宝剑,阵亡后对敌附加3回合无法回血,不可清除
无华之体 超光系 被动 登场时获得失心咒α3回合并对敌附加有利免疫4回合,可以继承1次,每场战斗限3次;自带紫青宝剑,阵亡后对敌附加3回合有利免疫,不可清除
MEGA超必杀
佛剑之怒 超光系 大招lv.1 150 物理攻击,额外扣除对手25%生命值并扣除100点必杀值,若对手当回合换宠则刷新自身紫咒术状态回合数
紫青剑意·泯灭 超光系 伏魔天道至尊宝羁绊 200 先手+1,物理攻击,额外扣除对手35%生命值并扣除150点必杀值,若对手当回合换宠则刷新自身紫咒术状态回合数
紫青剑意·泯灭 超光系 伏魔天道至尊宝羁绊 275 先手+1,物理攻击,额外扣除对手40%生命值并扣除200点必杀值,若对手当回合换宠则刷新自身紫咒术状态回合数
分飞流萤·霞舞 超光系 绽扇之花·罗刹羁绊 200 先手+1,物理攻击,获得3回合生命吸取,延长自身失心咒1回合,击杀对手时刷新紫咒术状态回合数
分飞流萤·霞舞 超光系 绽扇之花·罗刹羁绊 275 先手+1,物理攻击,获得3回合生命吸取,延长自身失心咒1回合,击杀对手时刷新紫咒术状态回合数
失心咒α(增益):持续3回合,反弹100%受到的攻击伤害(反弹上限1000),状态消失时转换为失心咒β
失心咒β(增益):不可清除,伤害+20%,免伤、爆伤减免+40%,状态消失时转换为失心咒α
紫青宝剑(有利):不可清除,对手治疗-75%,每回合扣除对手14%生命值,自身生命值越低扣血效果越强
紫咒术(有利):不可清除,额外伤害+20%,每回合获得1层银索金铃并对敌附加1层魂·制约
银索金铃(增益):每层治疗、额外伤害+15%,每层恢复每回合恢复5%的生命值,最多叠加4层
生命吸取(有利):每回合吸取对手350点生命值,不可修正
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

 

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