本文概述:DNF80版本毒王PK四种技能加点思路 DNF80版本毒王PK加点详解 DNF80版本毒王未来PK加点介绍
DNF80版本毒王怎么加点,PK加点有变化吗?由于80版本DNF官方对各职业技能都做出了相应调整,所以很多玩家会有所疑虑,特别是刚登陆游戏时,系统会重置技能点数,给了玩家一次重新加点的机会。为此特意上了日服的加点模拟器做了几个加点方案,与各位毒毒共享。
80版本公平场总SP9195点,普通场9570点,比公平场多375点。
以下各方案均以公平场9195点模拟,加点剩余的一点点SP,或者普通场多出的375SP自己取舍补到什么地方吧,大体思路没变的。
图中打钩的为学满级的技能(左边的数字是技能等级,中间数字是可学该技能对应的人物等级,右边的数字是学该技能所用的总SP)。
图中方框圈起的地方为主要分支点。
一、无踢沙奇葩流:放弃踢沙,满双伏虎、针、沙、念气波,多余SP加鹰踏
本人目前70版本也是这样的加点思路,只是不够点满沙,80版本够点满沙,个人习惯而已,没有最好加点,只有最求喷加点,嘎嘎。
说明一下:
1、满双伏虎的作用:好处是伏虎收招的伤害高一些,毒王起手少,要的是高伤,同等装备的话,一般来说毒王能2套带走别人,别人要3套才能带走毒王,这是毒王的优势,或者说是对起手少的一种平衡。80版本改版,伏虎能空放,不知道空放那一砸的冲击波范围和狂伏虎的等级有没关系,如果有的话,满狂伏虎还是很有用的。
2、满波的作用:清机器人、舒露露,骚扰下围棋的驱魔,封位、偶尔起手(吐槽一下毒王放念气波、分身走火入魔掉线的BUG都好几个月了,现在都变成掉线波、掉线分身了,一走火入魔必然掉线,一直没修复,希望80能修复吧,不然跪了)。
3、满针的作用(虽然有分流,但是个人认为必满)
①空连到保护最后插针能打出超保护一些的输出,并引发状态狂霸王(特别是毒王内战的时候)。
②最重要的作用是,一套空连快保护时,拉网后插针4X上钩继续连招是最稳妥的,插针减硬直,让你这4X中出个miss也不愁(一套空连多了以后,miss会越来越多,空连保护拉网后,折颈拍砖的话miss几率还是挺高的,要么出硬直保护拍砖后xx容易被反,要么出异抗保护不晕或者容易秒解。PS:连多了、伤害高了以后,会出现miss保护、硬直保护、异抗保护的)。
4、满沙的作用:骚扰、封位、挂异常状态,输出一般。
5、鹰踏:一般就是习惯踏2脚还是3脚的问题,本人目前70版本是7级鹰踏踏3脚,但是经常踏不死高达,如果有SP加高了能踏死高达的话还是有点用处。
6、毒雷:1级主要就是为了拖金身蛋壳,当然要放得准。
7、前踢:本人目前70版本20级前踢(习惯问题,当年是参考偶像DH的前踢等级而已),80级数据未出,只能按比例换算,80版本前踢30级估计和70版本20级前踢效果差不多。
9、折颈:个人必满,80版本柔道满级折颈比70版本多了好多级,但是毒王偷学还是只能学10级,僵直时间一定会比目前10级少多了,目前都满,80版本更加要满了,拼招,破招必备。70版本10级折颈的僵直能破剑舞守蹲,80版本就不知道还够不够僵直时间了。
二、主流踢沙-念气波or抛沙流:沙、波放弃其一满其一,满踢沙、双伏虎、针
说明:
1、满踢沙:主流必满技能,高伤,破保护,抗招起手等。本人70版本没满过,主要是因为①目前满了念气波,不够点;②个人不够快捷键,要手搓发动慢些;③还是上面提到的,连多了、伤害高了以后,会出现miss保护、硬直保护、异抗保护的,连多了以后踢沙容易miss或者不晕,或者容易秒解;④看了韩服公平场视频,发现不挑衅踢沙基本不晕,网子基本不束缚,所以踢沙作为抗招起手技能大打折扣,求真相(本人没玩过韩服)。
2、抛沙、念气波可以选择一个满上,念气波80版本好像不送1级了,点1级还是有点用处,封位、骚扰,偶尔骚扰金身蛋壳。
3、前踢:这个加点前踢比(一)加点前踢少了10级,主要是点不够,看个人取舍。
其他的上面有说明了。
三、主流踢沙-崩拳流:放弃沙、波,满崩拳、满踢沙、双伏虎、针
同(二)只是放弃沙、波,满了崩拳,崩拳用的好的可以考虑。
崩拳:本人从没加过,求真相。
四、奇葩猥琐流:前踢、鹰踏、狂霸王各1级,放弃针,满沙、波、踢沙、崩拳
此加点目的是满波、沙猥琐,满崩拳多个起手。
前踢:实在不够点了,所以1级,如果不习惯前踢起手的话,应该还是无大碍的,版边空连前踢应该还是能连上的。
针:也是不够点,只能放弃。
个人认为80版本毒王PK加点基本就这几个思路了,本人打算用(一)或者(二)。
希望80版本修复走火入魔掉线BUG,修复出血BUG,给条活路毒王走吧。
(好吧,80版本毒王会强大起来的)
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