关键字:DNF百分比伤害指数 DNF百分比伤害指数分析 DNF百分比伤害指数解析
前言:本文所研究的刷图伤害力指数,最大的意义在于代替单纯比较面板物攻这一极度不科学的伤害力衡量方式。这个计算方式是以计算百分比伤害为出发点,对纯百分比职业的伤害力水平具有较强的参考价值。对固伤为主或固伤百分比混合为主的职业,此指数不值得参考。
此指数主要针对几大高难度地图的平均情况,对低级图,因无视相对基本伤害的折算率比较低,此指数将不准确。但毕竟,我们也没有必要拿战胜多少个小孩子还衡量一个成年人的战斗力。
对漫游而言,这个公式对枪术流比较公正,对体术流相对客观,对魔攻流不够客观,主要因为银弹所占整体伤害的比重暂时无法量化估算,我需要更多的数据但我精力有限只能做点简单的。由于女漫固伤部分比男漫稍多,这个指数对女漫也可以大致衡量,但没有男漫更精准。其他比较纯粹的百分比职业也可以参考。
即便如此,相对于单纯比较站街面板物攻,这种实际伤害的衡量方式要科学的多。而且彻底量化了无视与面板间的比例,也就是说彻底解决了诸如“13破甲还是12咆哮好”之类的令人难以回答的武器选择问题。对于绝大多数的装备对比问题,也可以通过不超过五分钟的自行计算来对比出满意的结果,而不必最后还是不知真假的问他人。
衷心的希望本文能遏制一些盲目狂热追求站街面板的风气,希望看到此贴的玩家能告别拿着弱渣的属性还沾沾自喜的悲哀境地,和到处挖空心思变着法儿向人炫耀的病态攀比心。
另外请大家别回太长没看,不看滚粗,何必多此一举。不管是不是玩笑,我都很反感。这一点,还请大家理解。
进入正题。
一、影响一个玩家的刷图能力的因素是多方面,其中最主要的,一是操作、二是装备、三是消耗品。其中操作,即包括角色操作能力,也包括对装备、消耗品的选择运用能力。
二、一般看来,衡量一个玩家战斗力的最直观表现应该是过图速度和过图消耗之比。既刷的快又消耗低,我们就说这个玩家刷图能力很强。但如果想量化衡量的话,确是千难万难。一是各个职业刷各个图天生有优劣不好比较,二是副本繁多,过图速度也难以直观的体现,三是消耗的高低标准也没有定论。
三、那么这里就单研究刷图能力上中的装备能力。装备上专门研究伤害力,职业上主要针对男漫游。简单说,就是来量化一个男漫游的刷图伤害力。
四、以下的伤害力计算的方法很简单,即通过百分比技能计算公式,针对由高端玩家计算出的各大高级副本中清晰的减伤系数,将无视攻击力部分大致折算成面板攻击力,再计算出属强对基本面板的增幅、图里常驻BUFF等情况,得出一个最终的,不体现在面板上却实实在在反应到伤害中的攻击力。简单来说,就是得出一个针对高级副本、为以漫游为代表的典型百分比职业量身打造的伤害力指数。
考虑到前几部数据贴反响平平,具体推论过程下面我也不详述,大多人看不懂也不想看,我完全明白也完全理解,没有关系。