驱魔师

DNF驱魔pk 第三季驱魔师pk经验

作者:fos、龙 来源:4399.com 时间:12-07-25 我要投稿

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  70版本三改驱魔(法驱)PK操作、套路、战术。

  法驱篇。(这里不对技能进行讲解,这里只针对了解驱魔,对原有水平进行提升的指导,暂不提供入门指导)

  1、基本功类:

  (1)原地勾拳-法驱浮空连基本功必会,这里对原地勾拳进行下讲解,原地勾拳是在普通勾拳下进行Y轴移动让其X进行方向的错位固定,使其原地不动进行勾拳,而形成的原地勾拳。具体操作:前前下+XX/前前上+XX,此处注意节奏和走位,利用上和下来固定勾拳也是看对手及自己的站位而定的。大多数一般用于接在空斩打之后(为增加浮空力和拖法驱的各种CD)同样也能用于角落里接在星落打之后)法驱的话此技能推荐加满。浮空力就是一切15SP的性价比也是非常高,30及为满级。

  (2)扯技类:扯技类分为两种X扯星落X扯虎溪-法驱力驱都必会的主要起手技。简单的说一下扯技的形成,所谓扯技就是在X的第一下第二下在或者第三下X的范围内,在普通收招完成前立即使用强制抓取技能,若对手在Y轴位置话,又在自己的X范围内,系统即判定为同一直线(X轴)的攻击,从而抓取技能与普通X形成连续技,原理利用网络间的延迟完成,也就是说延迟越大,扯技成功率越高,延迟小也可以完成扯技,相对来说完成的难度要难得多。

  驱魔的X算是近身职业中X轴Y轴攻击范围最大的,很好的利用X扯可以对起手、封压起身、抓霸体等有很好的用处,这点需要实战去慢慢练习、也是需要手速的(例如Y轴方向散打开霸体,直接X扯星落破点其霸体状态,星落用于拖他的霸体状态,X扯漫游的乱射、反击等,原理同上。此类的太多了这里不再一一列举),X扯虎溪,很多朋友可能不知道虎溪取消后是有浮空的,也就是虎溪取消收招后,对方无法蹲伏,可以立即星落打抓取,进行后续的一套连招,虎溪取消方法:当虎溪抓住对方后,当被抓取方被摔到大约自己的肩膀位置时候按X,即可取消虎溪的收招僵直,也可增加虎溪的攻击力。

  总结下:扯技在普通技打到对方时,对方属于僵直状态时候进行抓取技能,多看看视频,后面我会出一些实战和教学性的视频。

  (3)空斩打:空斩打的使用与蓄力空斩打以及反身蓄力空斩打的利用,空斩打也是拼招与起手用的频率最高的小技能之一,驱魔的Z是所有职业中最强的Z,没有之一。这个技能同样看什么人用,不同水平用出来有不同的效果,这是自然。

  普通空斩打(不蓄力普通Z):用于起手,连招中。很简单不需要什么解释。蓄力空斩打:蓄力空斩打算是驱魔的独有的霸道技能。拼全职业的顺发Z,基本无敌,也可以拼一些职业的大技能和起手技(白手的破军、猛龙。格斗系的金刚碎、旋转腿。枪系的TMS等等)用此招时候需要预读对方的技能,若对方使用抓取技,请立即取消,不要一味的进行Z蓄力。看时机,另外Z蓄力后有对空的攻击判定,若对方跳起可以打下来也可以配合压制符在角落里封跳,范围的话自己多用用感觉一下就知道了。

  反身蓄力空斩打可以用来关厕所封位,封乱动。反身后在身后会产生冲击波,还可以配合破魔符扫地,神技之一。

  基本功大体如上,算是比较重要的,基本第一段结束。大家如果累了可以休息会。

  2、连招类:

  法驱基本上是浮空连以及小招的连接,相对力驱来说,法驱的连招对节奏和时机和操作都相对来说要难得多,在实战中的容错性也是较大的,所以要熟练基本功,往往一个勾拳没勾好就会被反抓一套。下面介绍一些常用的连招,法驱的优势在于没有狗的时候也能打出一套伤害,真空期不像力驱那么明显,都是依靠几秒CD的小招输出。

  连招1:基本连招(无狗浮空连招)

  前下/上XX(后面简称原地勾)+Z此处Z结束后,被攻击方出于最高浮空)+近身破魔符+XXZ+破魔符(差不多处保护了)+X强制虎溪/星落收招。

  连招2:(扫地接狗-简单的说下)

  扫地接狗只有法驱才能成,释放速度要100%以上,扫地接狗有两种,一种是近身扫地接狗:就是在被攻击方在倒地状态时候被破魔符打到时立刻放狗,然后靠近空斩打,会让对方造成短暂和极小的浮空,狗会瞬间抓上去,后面一套连招自己发挥。第二种是中远程的扫地接狗:这种方法也适用于近身扫地接.具体方法.在一套连招完成后可用用虎溪取消后的浮空,进行破魔符扫地(前提对方没有蹲伏),在释放升天阵,升天阵有延迟攻击。在释放破魔和升天后,第一时间释放狗,这样扫地接就完成了,后面一套连招看自己想象不做讲解。还有很多小的扫地接狗的方法,需大家自己探索,以上讲的这两种是实战中比较常见的扫地接狗的方法,没事可以用NPC来练习下。

  连招3:平推+浮空连

  法驱的也可以做到平推,并且在平推保护在快出现前进行浮空的一套连技,时机掌握的好的话可以算好浮空保护进行接狗,在后续一套的连招进行一套秒人。这里就简单的说下平推+浮空连(无狗状态)

  破魔打中+恶魔之手+巨旋风+朱雀符+X强制破魔符+直拳冲击(平推一套大概完成)后续进行浮空连+Z+原地勾拳+Z+破魔符+XXZ+破魔符+XXZ+破魔符+玄武(怕狗咬不上跟上一个虎溪)后续一套连招可以发挥想象,基本这一套打完至少能下一半以上的血,在跟上后续可以一套,前提把基本功练好。

  连招4:一套秒(技能全在或者浮空连拖CD拖到狗出现)

  还是依靠Z起手,或者X扯起手。Z+原地勾+Z+破魔+Z+破魔+玄武+虎溪(此时狗已咬住,若角落里,压制就可以放出来了,但落雷不管在不在狗咬住了都放出来,落雷是法驱的主要输出之一)+压制落雷/落雷+破魔+蓄力暗切+朱雀符+破魔(看对手摇晕的时间进行适当的减少或增加小许的变化,算时间很重要,在狗快咬不住的时候加上破魔,破魔打中接升天,造成二次浮空)+式神殇+算好狗的二咬时间+后续用破、虎溪、空斩接招,10秒左右狗会二次扑上去。+破魔+朱雀+蓄力暗切(若对手还没死,狗快咬不住的时候继续棒球打起来,后续一套连随意发挥)

  其实讲的这么多可能大家看的还是有的模糊的,法驱的连招比较随性,主要靠技能的连接和浮空保护的计算,还有狗的二咬时间,以及基本功的熟练度,具体还是要大家好好去练去感受法驱的连招非常多,一时半会也是说不完的,以上说一些可行的也是一些比较常用的。连招方面就暂时说这些。

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