小编也在玩:一款真正用心制作的MOBA手游《虚荣》

想必不少玩家都是从最早的WAR3地图开始接触到MOBA这一游戏形式,比较出名的就是DOTA、澄海3C系列等。之后DOTA的早期作者之一羊刀开发了脱离魔兽争霸引擎的LOL,MOBA游戏更是如日中天。越来越多的人投入到了新的MOBA游戏开发行列。最后造就了现在的《英雄联盟》,《刀塔2》以及《风暴英雄》三足鼎立的局面。

虚荣

DOTA2

MOBA中的三足鼎立

而相比PC端而言,手机上的MOBA游戏种类繁多,但却是变味成了另一种格局,MOBA游戏的操作方式却像一款ARPG游戏,有些游戏甚至取消了补刀。如果从优化操作的角度来看,这本无可厚非,但既然要做手机版的MOBA游戏,那么我觉得一些东西有必要予以保留。

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4399新游试玩第二十九期:虚荣(建议在WIFI下观看)

在iphone6的苹果新品发布会上,《虚荣》就这么出现了,当时的演示着实让人震撼了一把,优秀的画面加上高度还原了传统的MOBA玩法,一度被誉为最为正统的手机MOBA游戏,而当时小编也有同感。辗转好几次测试,我也下了好几次,由于国内网络环境的问题加上苹果商店一会儿上架一会儿下架的闹心,最后我也只是打打人机作罢。但是最后的结论是,这是一款好游戏。大家可以看看上面我们做的这两个视频,感受一下。

那么问题来了,它好在哪里?

虚荣

画面、音效与操作

小编:画面表现力令人惊艳

早在游戏未上架时放出的宣传视频中,我就被其绝佳的视效表现所震撼,无论是色彩的选用、光线的明暗表现、还是植被细节的刻画都非常出色。当你身处打野区域,被周围的草丛树木所环绕时,你就会发现一种亲近自然的美感。而峭壁下零散的南瓜头则又带来了一种欢快的气氛,引你为之驻足。

虚荣
虚荣

野怪的设定也是令人不能自拔

在英雄设计方面也有着十足的新意,使你并不能在同类游戏中找到过多的影子,英雄各自也都有着风格迥异的动作设定,因此攻击与移动的方式都有不同(我就不说现在国内的一些游戏了,什么角色都能找到原版)。当你在释放那些华丽的技能时,你将看到流畅而帅气的动画效果。并伴随一连串伤害数字的弹出,非常过瘾。

虚荣

小编:音效系统非常丰富,犹如一场视听盛宴

当然了,本作的音效设定十分全面,尤其是语音也涵盖到了多个方面。游戏内的帮助板块不仅涉及到了六个大项数十个方面的内容,还均配上了真人语音来完成知识的讲解工作,无论是刚接触本作还是想提高的老玩家都是很好的设计。

虚荣

小编:操作感极佳,最大程度地继承了MOBA游戏的精髓

我在篇首的地方特别提了下现在其他MOBA手游的一些操作,只是为了反衬下《虚荣》对于操作的改进。游戏所有指令都将靠点击操作来完成,包含移动与补刀等操作。技能列于屏幕的正下方,相比在左右下角的设计来说,可以使你能更快速的打出技能连击。除了技能图标之外,其余图标都采用迷你版的设计,不过并不难点击。

PS:这些缩小版图标包括了聊天表情与一键式战术手势等常用模块,积分与商店都在顺手的位置显示,对于新手来说也能一目了然。游戏内的视角会以英雄为中心进行移动,但也有查看整个战场的方法,用手指在小地图上按住并拖动即可纵观全局。

虚荣

游戏中的界面风格很简洁,不过有点枯燥

整体来说,本作在各方面的表现都属上乘,你将可以体验到目前移动平台极致的MOBA魅力。对于高手来说,细腻的补刀操作与装备选择的讲究依然是值得研究并突显个人能力的途径。而普通玩家可以拉上朋友在此展开新的基情之旅。游戏现在推出的国服版本也是解决了此前的网络环境问题。当然,对于这款游戏有这么深的感受,还是由于此前在GMGC现场遇到了《虚荣》开发商,他的一番言论令我感慨万千。感兴趣的朋友也可以点下方了解下详细情况哦!

小编GMGC会场感悟:GMGC《虚荣》开发商:跳出重度轻度之争 只做精确

虚荣

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  • 国服终于出来了,鸡冻啊

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  • 手残表示不服

    1228人赞同此观点
  • 怎么,iphone6演示过就牛比了?

    486人赞同此观点
  • 我玩过,很好玩

    142人赞同此观点
  • 国产的MOBA手游也很努力好吗

    218人赞同此观点
  • 大家快来看小编装比

    325人赞同此观点
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