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西普大陆晶骸武装·暗金 西普大陆晶骸武装·暗金技能表

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:25-10-16 我要投稿 精彩点评:12222

西普大陆晶骸武装·暗金 西普大陆晶骸武装·暗金技能表


在绝对的力量面前,任何挣扎都是毫无用处的,而钢之力量,正是这股绝对的力量。

西普大陆晶骸武装·暗金(战神、 调皮性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
晶骸武装·暗金 超钢系 327 330 310 330 322 396 6914

西普大陆晶骸武装·暗金(战神、 调皮性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
锐流枪袭 超钢系 1 物理 150 12 先手+1,物理攻击,+40%暴击和暴击伤害,攻击滞缓状态下敌人时额外造成1段伤害
致命战射 超钢系 3 物理 150 12 先手+1,物理攻击,+40%暴击和暴击伤害,攻击血溃状态下敌人时额外造成1段伤害
超钢战意 超钢系 5 物理 40 4 先手+1,物理攻击,必定命中, 6回合内获得超钢战意,不可清除
T1 超钢系 物理 40 5 先手+1,物理攻击,必定命中, 6回合内获得超钢战意,不可清除,根据自身的系别释放对应的圣域7回合
T1 超钢系 物理 40 5 先手+1,物理攻击,必定命中, 6回合内获得超钢战意,不可清除,恢复40%生命值,不可修正
T1 超钢系 物理 40 5 先手+1,物理攻击,必定命中, 6回合内获得超钢战意,不可清除,破坏当前空间
霹雳穿甲 超钢系 100 物理 170 4 先手+1,物理攻击,刷新自身有利状态回合数,反转自身生命值(生命值高于50%时不生效),恢复此技能以外的所有技能PP值1点
枪之控动 超钢系 98 物理 180 6 先手+1,物理攻击,反转自身战意层数(满层无法反转),反转后低于3层则对敌附加1回合神·威压,反之则降低40%物防3回合,不可清除
(T2,代表以下技能享受超神升级)
星辰·金刚枪 超钢系 物理 170 3 物理攻击,2段伤害,若本回合对手使用辅助技能则自身获得1回合神焰
T2 超钢系 物理 175 4 物理攻击,2段伤害,不受无法行动的影响,若本回合对手使用辅助技能则自身获得1回合神焰
T2 超钢系 物理 175 4 物理攻击,2段伤害,恢复自身80%生命值,若本回合对手使用辅助技能则自身获得1回合神焰
(T3,代表以下技能享受超神升级)
疾电充能 超钢系 被动 登场时对敌附加1回合滞缓,每场战斗限制4次;使用绝招时对敌附加血溃,登场时获得3层战意,每损失20%的生命值获得1层战意
疾电充能 超钢系 被动 登场时对敌附加1回合滞缓,每场战斗限制4次;使用绝招时对敌附加血溃,登场时获得3层战意,每损失20%的生命值获得1层战意并对敌附加1层咒力流失(10%)
疾电充能 超钢系 被动 登场时对敌附加1回合滞缓,每场战斗限制4次;使用绝招时对敌附加血溃,登场时获得3层战意,每损失20%的生命值获得1层战意并降低对手1层治疗(20%)
疾电充能 超钢系 被动 登场时对敌附加1回合滞缓,每场战斗限制4次;使用绝招时对敌附加血溃,登场时获得3层战意,每损失20%的生命值获得1层战意并降低对手1层速度(10%)
MEGA超必杀
破晓·浪里银涛 超钢系 大招lv.1 150 物理攻击,减少对手有利状态1回合,自身每层战意增加10%伤害并额外造成100点真实伤害
破界雷刃斩 超钢系 炽焱战魂·太炎、菲格斗皇羁绊 200 先手+1,物理攻击,减少对手有利状态1回合,获得1回合不朽之心,自身每层战意增加10%伤害并额外造成100点真实伤害
破界雷刃斩 超钢系 炽焱战魂·太炎、菲格斗皇羁绊 275 先手+1,物理攻击,减少对手有利状态1回合,获得1回合不朽之心,自身每层战意增加25%伤害并额外造成120点真实伤害
天鸣·雷矛穿云 超钢系 灵狩森龛·神德、曦芒照辉·圣幻羁绊 200 先手+1,物理攻击,清除对手2个有利状态,获得1回合不朽之心,自身每层战意增加10%伤害并额外造成100点真实伤害
天鸣·雷矛穿云 超钢系 灵狩森龛·神德、曦芒照辉·圣幻羁绊 275 先手+1,物理攻击,清除对手2个有利状态,获得1回合不朽之心,自身每层战意增加25%伤害并额外造成120点真实伤害
超钢战意(有利):不可清除,物攻+75%,治疗+35%,每获得1层战意恢复5%的生命值,每失1层扣除对手10点必杀值
战意(有利):不可清除,每层减伤、伤害+6%并恢复4%生命值,抵挡1次不利状态后扣除1次(最多叠加7层)
滞缓(减益):不可清除,先手-2,暴击-50%;无法使用圣技(PVE无效),状态消失时转换为血溃
血溃(减益):造成的伤害、闪避-35%,免疫增益状态,回合开始时造成600点真实伤害,状态消失时转换为滞缓
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

 

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