话题讨论:如何看待游戏公布抽取概率

说到网络游戏,甭管是手机游戏还是PC游戏,有一个坎是每个玩家都无法跨过去的,那就是爆装备,在手游中更是简单粗暴地以抽卡的形式呈现,一场关于欧洲血统或是非洲血统的战争一触即发。或许是为了帮助大家更好地认识到自己是哪个地区的人,不久前文化部规定所有网游必须注明游戏的抽取概率以及合成概率,但这一规定能给玩家们带来什么帮助呢?

话题讨论:如何看待游戏公布抽取概率

听说过建议零售价吗?

相信大部分人都在一些商品的包装上看到过“建议零售价”的字样,以一瓶矿泉水为例,在一些普通的商店里,建议零售价就是最终人们买下这瓶水时付出的金钱,但如果这瓶水出现在了一个旅游景点,那么价格便远远不止瓶身上这点钱了。

同样的情况也曾出现在“官方售价”上,年年火爆的iPhone以及去年推出的PlayStationVR、年初的Switch,都曾因为供货不足而出现实际售价远远高于定价的情况,诚然黄牛是最主要的一个原因,但之所以会出现这样的情况,依然还是要回归商品价格随市场供求产生波动这一基本理论,官方给出的价格可以理解为是这样商品的“实际价值”,但用户用多少钱入手,看的是市场的供求关系。

话题讨论:如何看待游戏公布抽取概率

同样的道理,游戏中的爆率、合成率是厂商在开发游戏的过程中设定的一个客观存在的概率,但即便明确写着1%,也不意味着玩家能够在100次的尝试中获得一次的成功。稍微学过概率论的人都知道,概率是一种需要大量样本作为参考的科学,而玩家的每次抽取都需要视为一个独立事件,即每次抽取和上一次是没有任何联系的,这次你属于那99%,下次也可能是99%,并且概率依旧比1%大得多。

给自己一个停手的理由

或许公布概率不会给玩家的收获带来任何客观上的提升,但却会让玩家的主观意识上受到影响。还在校园中学生朋友们可能深有体会的一点就是关于假期与学习动力之间的关系,当大家刚刚结束寒假,时间正值三月份,距离七月的暑假还有整整三个月时间,此时大部分人都会出现极度厌学的情况,一方面是还未从假期中做出调整,另一方面则是对于遥遥无期的暑假感到无力。

但如果不将目光放得那么远,而是从一个个小长假作为时间结点,那么带来的效果就会完全不一样了,三月到七月之间有清明、五一、端午等等的假期,虽然远没有暑假那么长,但这种近在眼前的目标可以很大程度地激发人们的斗志,消除负面情绪。

话题讨论:如何看待游戏公布抽取概率

相反的,玩家们在游戏里一掷千金的理由除了一部分真正的有钱人之外,绝大多数人都是因为对自己运气的迷之自信,他们天真地认为日复一日地投入能够在之后获得回报,即便一次次被现实打脸也在所不惜。在概率公布之后,明确的数字会能够最大限度地阻止这部分玩家中的一些人,让他们认识到曾经的自己是多么的愚昧,并停下自己罪孽深重的双手。

考验信任的时候到了

即便有国家机关的强制规定,游戏厂商们也确确实实将各款游戏的各种几率明码标价了,那又如何呢?对于不少玩家来说,他们并不信任游戏厂商,在他们看来,厂商并不会将真实的概率标注出来,而这也很难通过一些手段进行验证。

哪怕一件装备或是一张卡片的出货率在纸面上达到了50%,还是会有很多的玩家无法如愿以偿,究竟是自己真的属于另外的50%,还是因为厂商虚假地标注了概率呢?相信作为一个付出了金钱的玩家,也更愿意相信后者。

话题讨论:如何看待游戏公布抽取概率

但反过来思考,厂商也面临着该如何去化解质疑的问题,究竟是诚信地标上实际概率呢,还是标一个高概率换取更多的玩家来投钱呢,亦或者标一个低概率换取更好的口碑?对于玩家来说,他们最终希望得到的真的是一个几乎令人绝望的SSR爆率吗?或许有部分厂商确实没有写上实际的概率,但这却未必是错的。

对于本次文化部强制游戏公司公布概率,你有什么想说的吗?这便是本期的话题:

如何看待游戏公布抽取概率

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