快打僵尸游戏角色小解析
快打僵尸游戏角色小解析
快打僵尸主要元素还是两个英雄,所以了解英雄十分重要,今天给大家解析下目前存在的两个英雄,剑士,枪手。
剑士解析
哎呀,剑士的生命和魔法都不一般高啊。惨淡一点的就是攻击了。回蓝,也还不错吧。不过这个游戏不能回血不知道为啥。
当然,剑士的暴击还算不错,不过闪避率很惨淡啊。可以看出,剑士的主要任务基本也就是清怪和挡刀,本人喜欢玩枪手,所以枪手残了就换剑士清下怪。
主动技能:
P.S.我上面说了,我主玩枪手,所以剑士的属性很低哈。
【重劈斩】
这个技能唯一亮点就是它的低耗魔。但是,它的攻击不是一般低,高一点的就是它的攻击范围。我们来算一下造成多少伤害(装备不同会有误差,我用的是我这个非酋爆的装备,也就是说一般人造成伤害会比这个稍高)
LV.3重劈斩攻击伤害率是264%(不会看现在伤害率怪我咯)127X264%...嗯。大概是靠近350左右了。也就是说,你14级用重劈斩也就大概450左右伤害!(因为升了几级)可以看出啊,这个技能伤害不是一般低。但是它的低耗魔可以让它可以连续使用。我两个圣光斩打的伤害绝对没有五个重劈斩高。(25X2=10X5)这个技能多次使用,威力绝对不一般呐!
【旋风斩】
旋风斩耗魔相对于重劈斩有点高,但是它的巨大优点就是非常适合打消耗战。你看,它最多5次伤害,还是群体伤害,一次就100%。也就是说:
LV.2旋风斩攻击伤害=(对于同一目标来说)127X100%X5也就是635伤害!这个技能对于同一目标可以打出640伤害!那么我们算算假如剑士有100点蓝,然后全部用这两个技能能打多少伤害。
450X10=4500
635X5=3175
这就非常尴尬了。因为剑士使用旋风斩5次对于同一目标来说还没有重劈斩10次划算。但是虽然伤害低,但我更推荐旋风斩。为什么?因为旋风斩攻击范围大啊!旋风斩攻击范围是重劈斩2倍啊!刚才我们的计算是对于单一目标来说的,所以打同一目标时用重劈斩,群体清怪用旋风斩。我们假设一个剑士左右各有5个怪,用这两个技能打分别造成多少伤害。
重劈斩:450X2=900,用重劈斩花了20魔打了900伤害。
旋风斩:635X10=6350,用旋风斩同样20魔打了6350伤害。
所以说,旋风斩用于群体清怪效果近乎无敌!
【跳劈】
跳劈可以归类于控制型技能,因为它是剑士唯一的眩晕技。但是耗魔有点高。用一下就是25魔。所以我们算算对于单一目标能打出多少伤害。
127X%315=...大概...450左右吧...
虽然没有旋风斩高,但是它的输出也算不错了,LV.2的跳劈输出比LV.3的重劈斩稍高一点,算上你的升级大概也就500~600这个范围了...感觉剑士输出好低...
为什么我喜欢枪手?因为我是个纯纯正正的输出控+闪避控+距离控。比起踏踏实实的控制和挡子弹,我更喜欢远距离简单粗暴直接虐杀。
【圣光斩】
圣光斩算个不错的大范围攻击技能,比旋风斩高一点。LV.2的圣光斩攻击率是210%。
210%X127=254+12.7=266.7。这个游戏伤害会四舍五入,也就是267。
有人会问:没多高啊!为毛看上去那么厉害的特效,竟然会如此1o7t1my3i7t`757AIU357UW y82 63¥……%#892Y6*(^&%&*&%5*^%@#*!
很简单。注意,圣光斩有附加伤害,算下来大概是100~200左右,伤害在367~467范围内。加上你的升级,也就是500~600范围内。
被动解析
真想不懂,剑士那么低攻击,还加攻击干嘛?但是注意了,剑士被动增加攻防魔都不是一般高啊!这也就是为什么剑士擅长冲锋的原因咯!
枪手解析
这属性低的无与伦比,不过那么高的闪避和快炸了的攻击弥补了血蓝方面的弱点。不过可以看粗枪手是个完完全全的输出型角色。
主动技能
【聚能射击】
当然,先算伤害。
265X220%=383...这个伤害也算够高了吧。有人说:这有什么高的?我测算了一下,你从地图最左边打,攻击范围大概是四分之三到五分之四个屏幕,攻击范围很大的!非常适合远距离耗!而且这个技能有隐藏属性,就是%5的击退!非常厉害!
你可以从最左边打,比一般的远距离技能除了猴子都要远!
【小心炸弹】
265X%187=...大概也就是350左右吧。这个伤害也算比较高了,但是它的攻击范围惨淡,攻击伤害惨淡,耗魔惨淡,不推荐使用。但是它最多可以三次爆炸,这也就是它车BOSS时最常用的原因。因为它对BOSS似乎可以附带大概%10的伤害,所以打BOSS威力更佳!
【追踪导弹】
伤害惨淡,耗魔惨淡,威力惨淡,但是因为我是强迫症还是要讲!
265X%110X5=大概1100差不多吧。(因为五个导 弹打的是同一目标)这个技能唯一优点就是它在森林可以帮你拿三星,因为你可以站在平台上用追踪导 弹输出。但是耗魔太高了,不推荐。
【便携炮台】
265X%126X5=1300左右,比追踪导 弹(真想不懂为啥炸 弹和导 弹会被禁)高一点。它的攻击范围等同于聚能射击,一共射击五次,也还有那%5的击退了。但是它有个弊端,就是开火前,设立后,要停顿大概1秒。这一秒时间非常重要,你要灵活利用聚能射击的%5击退保护好自己。这样你就可以轻松一点。还有,这个炮塔不会被打碎!它不会给你挡伤害!如果BOSS霸体了...安息吧。
枪手被动
枪手强大的闪避率是赐第四个技能闪避,所以她有先天的闪避率。BUT,第二个攻击被动才是枪手的核心。哪怕低一点点,枪手的输出能力可能都没有那么高。所以防御就特别惨淡。
以上就是快打僵尸两个英雄的解析,小伙伴们有其他补充欢迎下方留言哦~
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