《魔力学堂》中有6大职业,分别是:古武术家、阳光猎人、魔能射手、灵魂乐手、福音医师和工程战士。
古武术家是最强的物理攻击输出者,现在游戏中玩这个职业的人比较多,输出也确实很不错,所以成为各类PK中的主力职业;有很多玩家觉得这个职业的技能加成百分比相对魔能射手要高出很多,导致一些魔能射手趁机乱喷。其实不然,虽然破斧和排山的数据很可观,但你有没有考虑过防御可以减少70%的物理攻击伤害?闪避可以完全忽视攻击?这类情况一出现,那么相当于浪费了一回合,而射手就不会出现这种情况。喜好PK的古武,我推荐一种加点方式,那就是全敏加点,装备可以打上一些武力、敏捷或体质宝石,但要以武力为主。这种加点方式既保证了速度,也保证了攻击和命中,有兴趣有条件的玩家可以尝试一下,古武中的王者。
阳光猎人最大的优势是速度快和闪避高,在PK中也占有一席之地,虽然没有大的输出,但往往能为队伍夺得先机;群战中也不能说猎人就没有输出,投球3目标也非常的不错,如果队中的物理职业多,破甲这技能也非常好用。猎人的体质成长仅次于工程战士,稍微打点体质宝石血量就不错了,再加上速度快,闲避又高,猎人也往往是战场上存活率最高的职业。而团队战中,猎人最好不要作为输出职业,因为比猎人输出高的有古武和射手,猎人在团队战中要做的就是利用先手机会给队友加血,或者在古武和射手没有秒掉对方时,可以及时的在下回合开始后收尾工作,如果团队配合得当,猎人也会让人很头疼。
魔能射手是最强的魔法攻击输出者,单体攻击高、魔法群攻,并且无视角色的防御状态,也是游戏中最受欢迎的练级、PK职业;强大的火力手也需要好装备支持,射手我觉得是最讲究装备的了,要保证速度和攻击,也要保证血量,确实很难平衡。装备建议选择物理或魔法减伤,暴击和无视这四种属性的。团队战中,第一目标应该是对方的古武,因为魔法职业魔防相对较高伤害相对较少,古武又是队伍的重要火力点之一,以后选择对方的物理职业特别是古武。喜爱PK的射手,加点可以全智,别的方面可以通过装备来弥补。
灵魂乐手其实是大家最忽视的职业,一个强大的灵魂乐手会让对手无还击之力,魔力学堂中的最强状态职业;后期乐手确实非常变态,打PK或BOSS更是非常的重要。奈何乐手前期确实有点垃圾,所以现在游戏中高级乐手比较少。而乐手最好用的3个技能:石化、昏睡和耗蓝。团队战中人品好出石化或昏睡状态,那就很好解决问题了,而耗蓝其实打BOSS更有用,但PK中耗对方魔法职业的蓝也不错,但前提是人家让你耗才行呀,为什么呢?这么强大的状态职业,往往成为敌方的第一攻击点,加上乐手血量偏少,战场上存活率最低的我想就属乐手了。加点以精神为主,这点不用多说了吧,状态的成功率都和精神有关。装备则以防御类属性为主,这点也很重要,能让你在战斗中站的更久。
福音医师就不多作介绍了,奶妈职业,也是团队战中的主心骨;作为医生的主要职责就是治疗、救人以及加状态。高级医生会让物理职业很郁闷,一个是神圣盾,一个是奥义技能,都能抵消物理伤害并加血。医生也会成为团队战中的靶子之一 75d7 ,杀人先杀医生也是大家认为很实用的策略,但我个人倒是认为集中火力干掉对方的攻击输出者才是最重要的。所以医生加点和装备以体质和精神为主,适当的加点敏捷,装备属性上也应该选择防御类属性。
工程战士则是肉盾型职业,我觉得最实用的就是带眩晕的技能和护卫,装备牛B的工程战士会让古武术家很头疼。纯体质的工程战士的血量会很惊人,加上他的眩晕技能,以及杀死濒死的敌方能为自己加血这两点来看,工程战士就是磨死人不偿命的家伙。让古武术家郁闷的是工程战士可以护卫队友,替队友抵挡伤害,有工程战士的队伍,在面对物理攻击时,有这么一块大肉在,胜算是不是大很多?加点和装备以体质为主。 PK时情况往往千变万化,还是要看PK中的情况来分析自己下一步该怎么办,以及和队友沟通如何配合才是取胜的关键,职业搭配好不能说百分百就能赢,但至少能有更大的几率胜出。如何搭配职业我想这话题谁也说不好,但了解各职业的特性、多变的策略才能更好的掌握战局,你说呢?
老话一句:没有最强的职业,只有更强的玩家!
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