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每日试游报告:忍者切切乐(iSlash Heroes)

echo 16-02-25
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在智能手机刚刚普及的那段时间里,各类划屏游戏就像教程一样帮助用户熟悉智能手机的操作逻辑,其中有一款可以算是载入史册的游戏,那就是《水果忍者》。随着手机游戏类型的逐渐丰富,这样玩法单一操作简单的游戏渐渐淡出了人们的实现,但也正因如此,我们今天就来好好复古一把,因为《忍者切切乐》就是一款这样的游戏。

每日试游报告:忍者切切乐(iSlash Heroes)

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推荐人群:一笔划玩家天蝉变老玩家水果忍者老玩家

和忍者扯上关系的手机游戏能有哪些玩法呢?说白了不是丢丢飞镖就是切上几刀,再不然就是登登墙跑跑步之类的。既然这是一款类似水果忍者的游戏,那么切割就是游戏最为核心的部分了。这点从标题画面的一把太刀就可以明显感受到。

每日试游报告:忍者切切乐(iSlash Heroes)

游戏的关卡机制没有什么特别的地方,采用了单独的关卡设计,每一关都有单独的星级评价,最高为三颗星。只有通过了本关才可以解锁接下来的关卡,这样的设计之所以成为手游的流行设计,一方面是因为单独关卡可以满足随拿随玩,不玩就放下的手游特性;另一方面则是因为星级评价能够最大限度地增加玩家的重玩欲望,为了三颗星反复刷关卡的玩家绝不在少数。

每日试游报告:忍者切切乐(iSlash Heroes)

打开一关看看游戏到底长什么样吧。进入到正式的游戏画面,屏幕的大块面积就被一块形状怪异的木板占据了,而木板上是多个大小形状不一的手里剑,这些手里剑以直线为路线移动,当互相触碰或者碰到木板的外沿时都会遵从“反射角等于入射角”的规律弹开。虽然木板看起来是一个平面,但实际上边缘都是有遮挡判定的,因此这些手里剑就会不断在其中来回移动。

每日试游报告:忍者切切乐(iSlash Heroes)

那么游戏到底是要玩什么呢?屏幕上方有一条绿色的条,在右端则绑了一圈红色的布条。玩家每次切下屏幕中的一块木头,绿条就会从右往左减少等于这块木头比例的长度,而通关的条件就是让绿条的长度减少到红色布条处或更左边。至于切割木板的方式非常简单:从木板的外侧以直线的方式划到另一边的外侧,这样就可以切下来。但在切割木板时,需要遵从两个原则,一个是这条线上不能有手里剑,一旦碰到手里剑则本局重新开始;另一个则是必须保证所有手里剑都位于切割线的左或右的某一边,不能两边都有,因为判定切下的依据是没有手里剑的那部分木板,因此一旦两边都有手里剑,则无法完成切割。

每日试游报告:忍者切切乐(iSlash Heroes)

如果你是一个手游老玩家你一定会发现这个游戏的玩法与其说是水果忍者类,不如说是另外一种。借着这个复古的机会我们就顺带来回顾一下这类游戏的更早期模式——“写真天蝉变”。直截了当地说,这是一种早期的擦边球情色游戏,在功能机时代就有不少作品,通过方向键控制光标从边界移动到另一个边界,期间轨迹上只要没有出现敌人就可以将围成范围内的敌人消灭,同时显示这块范围内的底层图案。于是在底层放上一些性感的泳装照片或类似的图片就成为了很多厂商的杀手锏,玩家也因此获得了不停玩下去的动力,甚至付费下载新的图片,这也是比较早期的F2P手游形态。

每日试游报告:忍者切切乐(iSlash Heroes)

回到《忍者切切乐》上,除了没什么特点的普通关卡外,每7关就出现BOSS关卡。每个BOSS都会使用一些奇奇怪怪的特殊技能,例如下面这个是在模板中放一团黑烟影响玩家判断。而在获胜规则上与普通关卡类似,只不过需要将BOSS的血条完全清空。

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在手机游戏日益复杂化的今天,这么一款游戏无疑显得有些单薄,甚至在触控判定上还有那么点不灵敏,你会喜欢这样的游戏吗?

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