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神将三国公会访谈:首创web游戏立体化互动

《神将三国》终极封测正式开启,这是一款为三国爱好者量身打造的史诗力作,是次世代网页游戏的最新成果。今天我们有幸邀请到入驻4399神将三国的玩家公会(帮派)成员一起分享新游戏的体验,也相信这一次访谈能够让大家更直观的了解《神将三国》。

神将三国更多玩家体验分享>>>>

B:您好!很感谢您抽出时间来与我们分享游戏的经验,今天我们都放松一点,聊一聊《神将三国》的一些心得体验吧!现在先来互相认识一下,我叫Anne,在《神将三国》的金牌客服。

A:你好!我是只爱打架,不爱说话的忠骨大叔,游戏里就是这个名字,希望大家多多指教!

神将三国公会访谈:首创web游戏立体化互动

B:听说《神将三国》前面两次测试您都有参与,并且非常热衷于公会的建设。您觉得哪一方面的玩法比较吸引你呢?

A:武将系统,和其他回合游戏不一样,这款游戏的武将系统人物非常帅,玩起来很给劲,当然,如果每个武将能手动控制就更好了,像王者世界。

B:能否谈一谈,您所在的帮派现在情况怎么样呢?比如在测试服中所获得的荣誉,成员活跃情况等等。

A:技术测试服我们帮叫雇佣军团全服第一大帮派,帮派战每次第一名,帮派人人在线,曾经一度帮会所有人都按时参加帮派战。

神将三国公会访谈:首创web游戏立体化互动

B:您是通过什么途径知道《神将三国》这款正在封测的游戏呢?比如说通过4399游戏平台?搜索引擎,游戏媒体还是好友介绍等等。

A:搜索引擎搜索到的。在搜索引擎输入神将,下拉列表第二就是神将三国,游戏在封测,应该不打广告吧!

B:虽然作为服务人员,需要了解游戏,但是我在《神将三国》中的角色只有31级。竞技排行9875,每天都有人在超越。您排名一直很高吧,我发现玩神将升级比较难,这方面有什么技巧么?

A:升级一点都不难,无非就是把所有任务做完,有多余的体力打副本小怪拿经验。我现在保持全区等级第一。

神将三国公会访谈:首创web游戏立体化互动

B:装备也好难搞,我现在除了主角能穿蓝装之外,所有武将都穿绿装。您是如何快速的获得极品装备的呢?

A:精英副本多打几遍就有装备了。《神将三国》装备系统设置还是非常合理的,不需要花元宝就可以获得打造装备所需要的材料和图纸,蓝色,紫色都有。前提是你要花点时间来刷各种副本。希望以后金装快一点出。

B:《神将三国》里边的互动多不多呢?有人说在这款游戏里面,始终是一个人在奋斗,您跟我们介绍一下在《神将三国》中哪些地方需要与其他玩家沟通,互动有哪些好处吧!

A:在工作人员的加紧开发中,游戏互动多起来了,值得一提的是大树乘凉系统大家在一起聊天挺开心,希望大树乘凉的奖励提高点,这样大家的积极性更高。《神将三国》中其他玩家可以观战就更棒了。

神将三国公会访谈:首创web游戏立体化互动

B:目前《神将三国》处在终极封测阶段,部分玩法,包括活动在内还没有完全开启,可能要等到正式上线之后才能开启,对于互动这方面,您有什么看法和建议么?包括和其他玩家之间的语言互动,物品交易,团队,帮会互动等等。

A:希望开启拍卖系统或者是寄卖系统。其他方面的互动,感觉也需要加强,比如说采集续命,雇佣太辛苦,甚至雇佣形同虚设,个人觉得应该把雇佣做好一些。帮派的互动目前除了聊一聊经验,好像也没有什么了吧。

B:作为回合游戏,可能战斗方面没有ARPG作品那样激情四射,《神将三国》的关于战斗方面,您能不能跟大家介绍一下比较有意思的地方呢?

A:神将三国的战斗系统做的是不错的,各职业有各职业的打法,比如战士吧,战士技能中带群攻及攻击血少的单体技能,配合打后排的武将往往能从后排撕开对方防线。这就是战术,讲究战术是很重要的,不管是PK还是高难副本都需要思考怎样布阵最好。

神将三国公会访谈:首创web游戏立体化互动

B:除了互动,您还希望《神将三国》能做到更好呢?

A:希望战斗系统跟竞技场能做得再好一些。战斗虽然绚丽且霸气,但是一些细节的东西太慢了,比如说战斗结束后领取奖励足足花5秒钟,没必要嘛。竞技场虽然说简单粗暴给人激情和爽快感,但是只能挑战自己前面几个,战力决定一切,希望战斗方面的互动也能更加丰富一些。

B:好!我们今天就分享到这里,终测已经正式开始了,希望您和您的好友们都玩得开心!

 

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