游戏的开发以及运营,主要是为了满足游戏的需求而制作的,根据市场运行规律,哪里有需求,那里就会有产品的原则。玩家游戏的看法对游戏的制作与发展起到了很大的作用,特别是当前民主意识如此强烈的时代!
因此我们特别针对这方面做了一个调查,得出图2的数据;根据数据显示,游戏的中玩家主要看中的是游戏的趣味性,运行速度、画面/音效、“认识的人在玩”为 等因素;大中型休闲中趣味性、“游戏容易掌握”的重要性更强,MMORPG中平衡性和安全性、社会系统以及故事性的重要性更强。
其中,游戏趣味性、游戏运行速度、游戏画面(音效),这三个因素无论是在游戏类型方面,还是在游戏内容大小的方面,都是占据着大部分比重的!其次,针对下 面的数据表,可以清晰的看到,“认识的人在玩”这个因素也是相当的重要的,毕竟游戏,作为一个娱乐的工具,是非常符合网民的心理行为的。人以群居,如果有 其他玩家在带动的话,根据拉链定则,玩家会受到明显的影响。以上数据可以让我们考虑到的一个很重要的点,就是游戏的整体质量:游戏多人知道是一回事,但是 游戏质量始终是能够留住玩家的重要因素!
在数据表的相对比较中,我们不难发现玩家在选择大中型休闲游戏时,“用户对趣味性”以及“游戏容易掌握”的重视程度更高。因此也间接的导致了玩家在选择 MMORPG时,用户对平衡性和安全性、社会系统以及故事性的重视程度更高。根据调查,对上面这两项比较看重的人都是属于比较理性的已经工作者,或者作为 孩子的家长而发表的看法!
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