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圆桌漫谈:你的节后游戏第一氪是什么? 2016-02-20我们总说时间还长,我们还有很多时间做自己想做的事情。那谁告诉我下,为啥假期的时间那么短?作者:砍间 阅读全文>>
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每日试游报告:行星复仇(Planet Revenge) 2016-02-19Flappy Bird作为一款玩法简单却难度极高的游戏,曾一度成为社会现象,无数人废寝忘食就为让自己的记录再加上那么一点,虽然这阵风气已经被时间冲淡,但依然挡不住无数与之相类似的作品不断涌现出来。虽说仿造者数不胜数,但能够成为人们话题的作品可谓少之又少。好在即作者:echo 阅读全文>>
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限时优惠精选:死亡守望-泰伦入侵、数字迷阵等 2016-02-19在本周App Store限免中,笔者此次为大家带来了多款不同类型的限免游戏,不乏有经典大作与富有创意的休闲佳作,满足大家在不同情景场合的需求。作者:超级海豹豹 阅读全文>>
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游吧日报:这句话好像很有道理…… 2016-02-18前两天在微博上看一位知名的网配声优在问,说我国那个正月剃头舅舅要倒霉的俗语,到底准不准?因为他的侄子刚刚才跟他说,两天前剃了头……作者:小杰儿 阅读全文>>
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游吧日报:这事儿,外国人还真干不成 2016-02-18大家都知道我国的饮食文化,那叫一个源远流长丰富多彩。国内各地各种美食,咱长了这么大也还远远没能吃个遍。中国人不仅懂吃,也非常能吃。这不最近网上关于这个的话题又开始火热了起来,有人就问中国人到底有多能吃?然后有个回答是这样的……作者:小杰儿 阅读全文>>
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每日试游报告:面具之墓(Tomb of the Mask) 2016-02-18面具古墓是一款八位机风格的游戏新作,说白了就是像素风格,由一家以复古自成一派的公司Happymagenta制作发行。“像素风”已经成了类似业界毒瘤一样的概念词,那么这款从图标就能让人一眼看出是像素的游戏又表现如何呢?作者:echo 阅读全文>>
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【疯狂周四】《合金弹头:进攻》、《单板滑雪:第四维》 2016-02-18众所周知,合金弹头系列街机游戏时代可谓风靡全球,而现在能让我们回忆的也并不仅仅只有以前的老作品。而在本周四SNK Playmore旗下的这款手机游戏《合金弹头:进攻》(Metal Slug Defense)也正式发布。当然,随之而来的还有一款名为《单板滑雪:第四维 》的不错手游。作者:小杰儿 阅读全文>>
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游戏说:制作一款游戏的几大要素 2016-02-18从前没有游戏玩的时候,我们总是在四处打听谁家的小伙伴又买了新的卡带,每当遇到一款游戏时,恨不得把游戏关卡背的滚瓜烂熟.作者:小杰儿 阅读全文>>
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游戏奇扒:二手游戏没有封面怎么办?店主亲自操刀手绘 2016-02-18在国内游戏禁令出来之前,还是有许多的游戏店的,勇哥小时候就非常喜欢在游戏店里瞎逛,和老板扯扯蛋,因此在网上看到一个游戏店资讯时还是很有感触的,下面和大家分享下。作者:小杰儿 阅读全文>>
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游吧日报:表情,诚实地告诉了我 2016-02-17表情包到底有多么大的魅力,一位中国台湾的妹子来告诉你……作者:千飞雪 阅读全文>>
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手游Y讲堂:钢铁之心!少女前线! 2016-02-17本期《手游Y讲堂》今天给大家带来的就是这款《少女前线》。本作是一款娘化题材收集类游戏,独特的战旗类玩法是区别于其他同类游戏的特色。作者:是顾小花呀 阅读全文>>
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一周解谜精选:演绎情侣间一场爱的相遇 2016-02-17在本文中4399小甲将为大家带来本周的解谜益智游戏精选第44期的内容哦,这期的内容又将产生哪些精选的游戏呢?大家一起拭目以待吧~作者:千飞雪 阅读全文>>
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好游推荐:《别踩白块儿2》-华丽转身音游也闹心 2016-02-17《别踩白块儿2 》是2014年爆款游戏《别踩白块儿》的续作。作为一个以极简风格出名的游戏系列,本作加入了更多全新玩法,让玩家体验更刺激的游戏快感。作者:是顾小花呀 阅读全文>>
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游吧日报:每一天,都如此开心 2016-02-16不管身处何地,有让人牵挂想念的人是件幸福的事儿作者:千飞雪 阅读全文>>
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一周国外安卓游戏排行(2016年2月第3周) 2016-02-16春节长假已过,一周国外游戏排行回归,漫威复仇者联盟年轻学员给大家拜年了。作者:最有梦想的咸鱼 阅读全文>>
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一周国外IOS游戏排行(2016年2月第3周) 2016-02-16春节长假过去了,美服的AppStore也多出了不少不错的新游戏,免费榜再添新贵。作者:最有梦想的咸鱼 阅读全文>>
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小编也在玩:《阿尔托的冒险》-迟到了一年的安卓版 2016-02-16《阿尔托的冒险》近期登陆了安卓平台,其实勇哥去年就在IOS上体验过了,但考虑到安卓玩家也比较多,这期「小编也在玩」就和大家聊聊这款游戏,我也是蛮有心得的。作者:小杰儿 阅读全文>>
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星游视野:决定游戏动作性高度的闪避机制 2016-02-16说起动作游戏,很多人总会大谈战斗打击感的始末,但事实上它只不过是动作游戏的充分但不必要条件,真正决定着一款动作游戏是否足够优秀的关键是闪避机制。作者:小杰儿 阅读全文>>