恰逢元旦,也算正式结束了一年来的工作/学业,先给自己鼓个掌吧!

在过往的一年里,相信大家也经历过不少酸甜苦辣的事。如果让你用一句话来点评下自己的2017年,你会怎样介绍呢?
“每天都被名为日常的家伙推搡着前行,可是终点似乎还没看见。”

2017年对于未荻而言更像是神隐的一年,似乎与2016并没有太大差别,做一样的事,被嘟囔着相近的话。还好在可以预见的2018,会有所不同吧!

嘛~是有那么一丢丢负能量,不知道童鞋们的2017年是不是会比未荻更精彩些呢?赶紧用一句话点评下自己的2017年吧!
恰逢元旦,也算正式结束了一年来的工作/学业,先给自己鼓个掌吧!

在过往的一年里,相信大家也经历过不少酸甜苦辣的事。如果让你用一句话来点评下自己的2017年,你会怎样介绍呢?
“每天都被名为日常的家伙推搡着前行,可是终点似乎还没看见。”

2017年对于未荻而言更像是神隐的一年,似乎与2016并没有太大差别,做一样的事,被嘟囔着相近的话。还好在可以预见的2018,会有所不同吧!

嘛~是有那么一丢丢负能量,不知道童鞋们的2017年是不是会比未荻更精彩些呢?赶紧用一句话点评下自己的2017年吧!
看到标题后,大家第一想到的游戏是哪一款,别犹豫先记下来,然后打在评论里。 第一次初见的惊艳,相信一定会深深的刻在你的DNA之中(玩笑)。让你真正领域到游戏魅力的那款游戏一定是你刚刚在脑中闪现而出的。 当然,后续肯定会浮现出更多你难以忘怀的好游戏,也欢迎各位
作者:4399小编22-04-22
有没有什么游戏是让你反反复复,不断弃坑又不断回坑的作品呢?你与它之间又有这一段怎样的“孽缘”?欢迎到评论区将你的这款/这几款作品分享出来,和大家讨论一番吧~
作者:4399小编22-04-09
完全不在一个设定下的作品进行的联动,能走的路只有两条,一条是因为格格不入设定角色加入,让联动的内容违和感拉满,从而变成一个奇奇怪怪联动;另一条则是通过一些巧妙的设计或设定,将联动的角色适配性调整得很好,从而变成一个有趣的联动活动。
作者:4399小编22-03-26
只要是一些已成“往事”的东西突然复活,或有着最新的动态,推出最新的作品等,以一种崭新的形式出现,把我当年的“记忆”从某个犄角旮旯里找出来,重回往日时光。这种时候就特别适合大喊一声:“爷的青春回来了!”
作者:4399小编22-03-11
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