书到用时方恨少,每每在安利别人游戏的时候,未荻总能深切体会到这句话的含义。明明有那么多溢美之词,到了嘴边就剩下“好玩”“真的好玩”“快去试一试”“一定要玩哦”之类,可以说毫无可信度,所以有大把的好游戏却很难被安利出去。
这个话题上,未荻可以说很有发言权了,如果工作之余遇上了本地的漫展,未荻总会第一时间接到店主的邀请,在漫展的桌游区安利路人玩家。桌游嘛,规则又多,消费又高,还得与路人模拟对局。往往一整天下来,口干舌燥还拉不到几人入坑,但总归是希望本地的TCG氛围能够更浓郁些,也算尽些绵薄之力吧。
其次一些小众游戏也很难入得人家法眼,比如说以文字剧情见长的《逆转裁判》系列,当年感受到成步堂三部曲的震撼后,未荻第一时间四处安利好友尝试,可惜文字游戏需要玩家沉得住气,在那个CS与Dota齐飞的年代,成功率实在是低。
相信童鞋们也曾有过安利朋友尝试心头所好的经历,那么大家都成功了吗?有没有哪些很难被安利出去的好游戏呢?