随着技术的发展,越来越多的游戏都选择追求真实感。然而再怎么追求真实感,仍然都存在一定的门槛与阈值,所以也有着不少游戏选择反其道而行之,向着「不科学」的方向一路跑偏。
那么,游戏中那些让人忍不住发出感叹的神奇「超现实」设定都有哪些?
▍那些神奇的回血方式
只要存在战斗的游戏,应该基本都会同时为角色设定受伤机制。有受伤自然也就会有治疗回血,而游戏里那些「超现实」的回血方式可不在少数。
最让我印象深刻的,首当其冲就是洗手回血吧!
说到这个,相信不少玩家就来劲了——这可是《生化危机》里的经典绝活。
《生化危机》系列作品早期的回血还是中规中矩的药包,可从《生化危机7》开始就变成了「洗手回血」。
断了手,来一瓶;挨一刀,来一瓶。
虽说当时看起来大受震撼,但一旦接受了这个设定,还……挺带感的。没有什么是一瓶洗手液解决不了的,如果有,那就两瓶~
洗手战神,YYDS!
有对比才会有伤害,这么一来连《和平精英》一类吃鸡游戏中和饮料回血这种事都显得平平无奇了……
毕竟,从某种意义上来说,打开易拉罐清脆的响声,以及充满了碳酸气泡的肥宅快乐水还是蛮治愈的,power!
▍按不住的牛顿棺材板
除此之外,游戏里那些超乎常理,违背牛顿第一二三以及万有引力定律的存在也不在少数。
比如——倒立行进的交通载具。
……再比如冲上山壁的摩托竟然缓缓放下抬起的前轮。
先不说这些宛如长在坐垫上的摩托人,牛顿的棺材板都要按不住啦!
▍极致的「现实」
还有部分游戏因为过于追求真实,反而成了「超现实」的典范,比如《巫师3》中的高台断腿。
为了游戏的真实性,《巫师3》里设计了跌落伤害,主要反馈的是高空掉落伤害。
虽然但是,这个游戏对高空的定义可能就比较——离谱。
新手关卡的阶梯能摔断腿,从2米高的房顶跳下竟命丧当场。
杰洛特,娇娇。
▍薛定谔的镜头机位
第一人称最容易给玩家带来沉浸体验的一种视角。但同时,它也成为了「超现实」现象的重灾区。
在不少FPS中会选择使用第一人称视角,但关于持枪时的镜头机位,也挺薛定谔的——
瞄准时的镜头机位也称得上一绝。
某种意义上来说,这种「超现实」现象也挺反人类的(…
你在游戏中见过哪些神奇的「超现实」设定?在评论区和大家聊一聊吧~