哈喽,各位小伙伴们新年好哇!又到一年的结束,一年的开始之际,每到这个时候,各大行业都会纷纷对于今年的内容进行总结,音乐播放软件会对于你今年所听的歌进行一个汇总报告,聊天软件会对你今年的社交行为进行一个分析报告,就连外卖软件都会对你今年所吃的东西进行一个汇总......这大概就是古人所说的“辞旧迎新”吧。
游戏行业这边也没落下这个传统,各种年终的奖项活动应接不暇,TGA、谷歌年度游戏、IOS年度游戏、独立游戏将等等。
相信很多小伙伴们看了之前的圆桌内容后,都很期待这样的形式再度出现。那么本期【就哔哔】我就将再度走访编辑部的同事们,问一问他们心目中的年度游戏分别都是哪款,一起来看看吧~
雪梓梓梓梓:我的年度游戏在先前的“【回顾2021】——二次元游戏篇”就有表明,那就是《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。
最早是因为b站代理后将其在国内的名字命名的如此之长,让我想到了前几年比较火的一手魔性洗脑歌曲《达拉崩吧》中的“达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁”。感觉b站就是故意在玩这样的梗,好制造出一个噱头。确实,他成功的引起了我的注意,也实际上手游玩解了一下这款作品,一玩就爱上了它疯狂玩梗欢快胡闹的调性。
不过真正让我折服的还是在前不久更新的10章,游戏的故事内容从原本的欢脱氛围一转攻势,变为了一个极其残酷且严肃的故事。身为主角的骑士穿越到了十年后,来到了一个被魔王统治的时间线。打通10.2的最终Boos,最后的剧情动画着实是把我给感动了一把。加上游戏非常良心的抽卡与游玩体验,不用很肝就能快乐养成,所以我的年度游戏非它莫属了!
皮皮君:作为一个偏爱塔防和战棋这两个小众品类的人来说,我的年度游戏一定是在这之中选择的。前两年我可能会说是《明日方舟》,那今年的年度游戏我毫无疑问会给《王国保卫战4》。
本作画面相比系列前几作提升了不少,游戏延续精致讨喜的卡通风格,通过柔和的线条和明亮的颜色,将原本残酷冰冷的战场勾勒得温暖又轻松。其色彩风格相比 1、2 代来说更接近前作《起源》。新作中最大的特点就是让我们扮演的反派进行复仇,所以由于视角问题,虽然画面色彩艳丽,但是主题上会更“黑暗”一些,比如诡异的紫色,熔岩的橙色等等。
而新作做出的最大改变莫过于炮塔系统,虽然个人感受可能不如原先的设定(主要是每关的炮塔组合少了),但这种改变确实算得上是创新,也给了我全新的体验(防御塔类型更多,有许多全新搭配可以研究)。
虽然游戏很早就上了,但是国服版上线还是让我重新玩了几十个小时,年度游戏当之无愧。
呆毛哥:思前想后,我的年度游戏《英雄联盟手游》。
意料之中,这款游戏2021年横扫年度奖项,他的还原度、他的上手难易度、他的流行程度,都让这款“移植游戏”稳坐年度游戏。
即便是我这种黑铁选手,在多年未上线的老年玩家,都乐此不疲的上线体验,即便不打排位都会来一把大乱斗。
召唤师、欢迎来到英雄联盟、是时候展现真正的技术了,这些耳熟能详的声音,已经能够让人条件反射式的想起这是一款什么游戏。
或许它没有惊喜,但无疑的是《英雄联盟手游》是做的为全面的游戏,它在巨人的肩上,尝试探索一片新区域,并且目前来看做的还不错。
哪尼!:如果仅限手游的话,那么我的年度游戏应该是《重生细胞》吧。
游戏品质我想已经不用我再多说了,能随时随地在手机上玩的确是方便很多,也很适合roguelike的机制。最主要的是手感优化得很不错,哪怕是触屏也没有任何的不适。
话说回来,年底这波联动潮,真是赢麻了啊!
团球球:我的年度游戏毫无疑问会选虽迟但到的《咪莫》了,团猫猫怎么能不爱猫猫主题的游戏呢。
再具体原因我就不多说啦,有空去看我的鉴赏!
简单提炼下关键点:通过给手机充电的方式给游戏里的电箱充电,通过摇晃手机的方式摇晃游戏里的弹簧摆件,meta,卸载不是结束,而是为新的开始做准备。而且我发誓,利用手机闪光灯来和游戏NPC合作破解摩斯密码,这绝对是我今年在手游里体验的最酷的一个解谜设计。
是蘿蔔不是葡萄:《原神》——DDDD
纵观今年手游圈,虽然我们并不能一味的夸《原神》多好,但看到了一款款原本万众期待的新游在质量与运营上翻车后,回过头来看这款已上线1年多的手游,萝卜还是只能说到:“原神YYDS!”
看来大家都各有所好呢~那么本期【就哔哔】的话题就来了,你的年度游戏是哪一款?具体的原因是什么?欢迎各位小伙伴们将你的观点分享到下方的评论区中,与大家讨论一番~