前言:现实之外,电子游戏带给了丰富多彩的生命体验,我们在虚拟世界里拯救世界,开荒寻宝、快意恩仇。但有时,你也会一些不合适的举动,这些行为往往自私并且任性,骂人就是其中之一。
一、通常在什么情况下玩家会在游戏里骂人?
以当前最热门的角色扮演游戏《英雄联盟》为例,在一次针对玩家的问卷调查中,80%表示骂人是由于出于队友太坑,其中包括游戏操作差、意识欠缺、出装不合理等各种因素。而随着一些消极玩家做出挂机或送人头等行为后,往往游戏里的骂战就会得到进一步的升级。
有趣的是,当游戏结束后,参与骂战的双方还会要求solo,但实际上最后真正参与solo的人仅不到可怜的5%。
二、游戏里骂人的人是什么样的心态?
由于网络的虚拟性质,大部分人认为可以胆大妄为,不对自己的无礼粗暴负责。其次,他们在游戏中攻击对象有一定距离,相对于眼前活生生的对象来说,人们往往更容易对远距离抽象产生对抗心理。第三,用写的方式比用说的更容易表达愤怒或显得粗俗下流,因此恶语相向,你来我往的”论战'才层出不穷。
再来,借助这游戏时相对亢奋的情绪,可以不受干扰地码上一大堆文字,而这往往会让他们愈发笃信自己极端的论点。
当然,当你网上搜索关于“骂人者心态"之类的问题时,还会涉及到一些劣根性的或者社会压力的等外部环境因素,这里我们不便多说。
三、骂人玩家身上的真相
回到之前5%的solo比例,在贪一时之口快后,真正面对一对一的对战,我们不排除有“嫌麻烦”心里的人存在。但在做出信誓旦旦的“约战”承诺后,临阵脱逃无疑是揭示了玩家露怯的一面,当游戏攻击对象与自身距离拉近后,原本游戏中气势如虹的人往往缺乏直面的勇气。而这也不由得让人想起之前在网上流传很火的一句话,即“满嘴恶言的喷子们往往都是失败者”。
另外,在游戏里习惯性的辱骂他人,势必多少会影响到自身情绪左右发挥,同时团队协作能力也会比较差。所以你会发现一个藏在骂人玩家身上的真相:“大部分喜欢在游戏中骂人的人自身水平通常高不到哪去”。
无论如何,我们不提倡在游戏中“吵架”,诚如心理学教授阿特·马尔科曼(Art Markman)说的那样:吵到最后,没有人会听你说话;光是情绪激动,却不以健康的方式表达,这不见得是一件好事。
那么问题来了,你对游戏中骂人又是怎么看的呢?或者你也有这样的遭遇,不妨说出来分享给大家。
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