2013年11月12日,TX自研品牌开放日上,TX游戏量子工作室副总经理陈宇接受了与会媒体对话,共同见证TX游戏十年历史时刻,以及量子工作室从起步到发展,直至今日的辉煌。
TX游戏十年见证 量子工作室的发展之路
陈宇首先向在座的媒体讲述了量子工作室以及光速工作室的成立过程,分享了两大工作是从组建到发展的一路历程。
量子工作室是TX游戏10年的见证,从QQ幻想这一个项目开始,QQ幻想、凯旋,这是TX游戏最早的团队, QQ幻想就是是量子工作室第一次尝试制作大型的端游,汇集了当时TX游戏开发最强力量。就当时而言,MMORPG的研发还有非常大的难度,在中国还不是那么的领先,因此在早期也走过很多的弯路。量子工作室从最早的幻想,到幻想世界,到仙侠传,到最近的《斗战神》,的确是见证了TX游戏10年的发展。
而光速工作室则历程相对短一些,成立于2011年,其前身是深圳网域计算机,TX2011年并购了网域之做了一个名字的更换,以光速这个名字取代之前网域公司的名字。之后光速工作室的定位有非常大的变化,此前主要是做端游为主,在成立工作室之后,转型以页游和手游为主。
图1 量子工作室总经理陈宇(右)、《斗战神》制作人刘丹(左)
在这里列以下几款量子和光速工作室做得比较有知名度的产品。
首先是2008年立项开发的《斗战神》。《斗战神》把研发中心最强的团队召集在一起,也包括之前《寻仙》的负责人和它的文学策划,整个个团队凝聚在一起,加起来有150人左右,用5年左右的时间来开发《斗战神》这个产品,今年才进行不限量的测试。
第二个是《夜店之王》,这是光速工作室成立之后的第二款社交游戏,当时社交游戏在国内也非常的火,当时有农场、牧场。夜店之王也是一个非常成功的社交游戏,目前的用户数量也是排在非常前列的,《夜店之王》是2012年整个中国社交游戏的王者,当时最高在线、活跃用户数,包括单月的收入,在TX游戏乃至整个行业都是排第一。
还有一款是喜爱移动游戏的朋友们比较熟悉的,就是《节奏大师》,其实这个产品在去年就已经发布到了市场上,开发出这个产品之后,有半年的时间在iOS上排名都比较靠前,很长时间在免费榜的第一名,当时的DAU大概有100万左右。在今年9月份上了微信的平台之后,《节奏大师》的在线用户和活跃用户都增长了十几倍,现在在微信平台上也是比较火的一款音乐游戏。
另外在中间还有一款就是量子工作室的《众神争霸》,这是一款大型的端游,它应该会在明年正式向用户发布,今年TGC上将会有更多的信息公布出来。这款游戏也是在MOBA领域一款新的产品,它是以10对10为主打,它是一个非常有竞争力的产品。在各种体验上,和市场上现在主流的产品有很大的差异化,这款产品也是在《斗战神》之后,量子工作室的一款新的针对差异化布局的产品。
总体来说,量子工作室过去的10年,从QQ幻想开始、QQ幻想世界、《斗战神》这些全部是大型的端游的RPG,而众神争霸是一个非RPG的产品,应该说是量子工作室的一个新的尝试。
量子工作室和光速工作室的愿景,就是要做这个行业里面最好的产品。包括像《斗战神》、《众神争霸》、《节奏大师》,我们是希望它能够成为有长久生命力的IP,我们也希望完善它的整个游戏的内容,能够长期的经营下去。一开始可能还是选择在各个不同的细分市场上做这样的产品。我们在比较早的时间内,更多的是做RPG,大家看不到更多的差异化的方向。从2008年之后,除了有《斗战神》这样的大型的RPG之外,更多的是在布局一些新的类型的领域,包括页游、手游。
追求留存率、追求用户口碑、追求一个更长期的用户价值,可能是更好的产品研发的方向,后续量子工作室和光速工作室将持续向这个方向努力。
史诗剧情进入第六章 《斗战神》11月底开启新剧情
之前于9月12日开启不限号测试的《斗战神》,也成为了本次媒体关注的焦点。陈宇向在座媒体介绍了关于《斗战神》目前的运营状况。《斗战神》上线之后的运营成绩非常良好,不管是公司内部的角度,还是整个行业的角度来看,都非常良好。因为这个游戏还在测试阶段,是处于比较早期的阶段,所以运营的具体的成绩在产品比较稳定以后再对外公布。
图2 《斗战神》年度版本万妖之城即将开启
关于《斗战神》后续的计划,将会持续不断完善整个游戏中后期的内容。现在《斗战神》前50级的内容比较完善,但是在50级到60级的阶段,还有大量的内容需要补充。而《斗战神》主线剧情马上将推出第六章,这个章节已经开始在内部测试服务器进行测试,从11月底开始,将要向所有玩家开放这个章节的内容。
量子工作将一如既往的为玩家演绎《斗战神》的史诗剧情,还会给玩家带来《斗战神》后期的平台期的玩法,最新的第六章内容会分非常多的章节来逐步更新,预计在明年上半年会逐步完善第六章的内容,并且带给玩家很多新的系统。
图3《众神争霸》精美概念原画
图4 媒体现场观摩《斗战神》开发过程
偏重个人乐趣,《众神争霸》补完TX游戏MOBA产品线类型
说到《斗战神》新版本内容,陈宇特别做了详细的介绍。陈宇表示,《斗战神》从产品规划伊始,就已经在前期和后期的内容上都做了比较完善的规划,目前还处于测试阶段,所以50集之后的很多内容还没有放出来。
11月即将公布的是《斗战神》游戏的三个最核心的卖点,一、史诗西游的剧情,二、战斗2.0为核心为基础的操作体验,以及第三点平台期的玩法。
《斗战神》世界是一个综合性的文化体验,主要是能够满足玩家在后期对剧情延续的需求,另外是满足玩家社区互动的需求。
在主线第六章里面剧情将引到万妖之城,也就是在西游记原著里面提到过的狮驼城,玩家在狮驼城看到的会是一个废墟的城市,玩家在这里面会认识这个城市的历史,并且会重建这个城市。剧情会把玩家带回到几百年前我们描绘的那次神妖大战,揭示出这个城市在神妖大战中所经历的一切。之前的游戏剧情其实都是玩家单人在经历,比如说我去接到一个任务,然后认识到以前的经典事件它背后的真相,然后在这个成长过程中主要是以玩家个人体验为主,但是在第六章开始,我们开始尝试一种新的做法,就是让整个玩家以宗派来经营整个史诗的剧情,在这个过程中,整个宗派要面临一个共同的挑战,对于每个宗派来说,他们会接到一个任务,就是重建狮驼城。
在重建狮驼城过程中,玩家会体验到之前从来没有过的玩法,比如说整个宗派去抵抗妖兽攻城的情况,并且还有大型的对战的游戏。这些玩法将构成《斗战神》在55级之后的平台期的玩法,整个《斗战神》更宏大的世界观给将一一向玩家展示出来。
作为TX游戏十年历程亲历见证者的量子工作室和光速工作室,持续在自研领域不断进取,正是这些不断摸索前行的先行者,才凝聚成今天TX游戏的辉煌。
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