西普大陆真武圣战·裂魄 西普大陆真武圣战·裂魄技能表
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西普大陆真武圣战·裂魄 西普大陆真武圣战·裂魄技能表 ![]() 黎明的曙光是剑刃挥舞的火花,陶醉于黑夜的心终将被不屈的意志斩灭,这里的一切,都无法阻挠前进的脚步。 |
| 西普大陆真武圣战·裂魄(战神、调皮性格)种族值 | ||||||||
| 精灵名称 | 属性 | 攻击 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 体力 | 极限战力 |
| 真武圣战·裂魄 | 超爆系 | 342 | 327 | 200 | 328 | 321 | 367 | 6629 |
| 西普大陆真武圣战·裂魄(战神、调皮性格)技能表 | ||||||
| 技能名称 | 属性 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 技能描述 |
| (T1,代表普通技能享受超神升级) | ||||||
| 灵能震怒 | 超爆系 | 1 | 物理 | 170 | 10 | 先手+1,物理攻击,3回合内暴击+40%,若克制则6回合内物攻+80%,不可清除并清除1对手个增益 |
| 碎金断魂 | 超爆系 | 3 | 物理 | 170 | 22 | 先手+1,物理攻击,+30%吸血,降低对手75%治疗1回合,此技能PP值额外消耗3点 |
| 炽魇之魂 | 超爆系 | 5 | 变化 | 0 | 4 | 对己,6回合内物攻+80%,不可清除且免疫神异常 |
| T1 | 超爆系 | 一 | 变化 | 0 | 3 | 先手+1,恢复40%生命值,不可修正,6回合内物攻+80%,不可清除且免疫神异常 |
| T1 | 超爆系 | 一 | 变化 | 0 | 3 | 先手+1,破坏当前空间,6回合内物攻+80%,不可清除且免疫神异常 |
| T1 | 超爆系 | 一 | 变化 | 0 | 3 | 先手+1,释放爆之圣域7回合,6回合内物攻+80%,不可清除且免疫神异常 |
| 九重破域 | 超木系 | 100 | 物理 | 155 | 20 | 先手+1,物理攻击,+30%吸血,降低对手75%治疗1回合,此技能PP值额外消耗3点 |
| 势如破竹 | 超爆系 | 98 | 魔法 | 60 | 4 | 先手+1,魔法攻击,必定命中,将自身的血量、pp值(不包括此技能)复原至上回合,对敌附加1层伤口 |
| (T2,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
| 破甲·威慑 | 超爆系 | 一 | 物理 | 140 | 1 | 物理攻击,+20%吸血,2段伤害,击杀或暴击对手则恢复被动重生次数(不会超过1次,PVE无效) |
| T2 | 超爆系 | 一 | 物理 | 150 | 2 | 先手+2,物理攻击,+40%吸血,2段伤害,击杀或暴击对手则恢复被动重生次数(不会超过1次,PVE无效) |
| T2 | 超爆系 | 一 | 物理 | 150 | 2 | 先手-1,物理攻击,+40%吸血,2段伤害,击杀或暴击对手则恢复被动重生次数(不会超过1次,PVE无效) |
| (T3,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
| 震岳狂灵怒 | 超爆系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 根据己方本回合与上回合PP总值差扣除对手差值*100点真实伤害(上限1000);拥有1次满血重生的机会 |
| 震岳狂灵怒 | 超爆系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 根据己方本回合与上回合PP总值差扣除对手差值*120点真实伤害;拥有1次满血重生的机会,重生后恢复所有技能PP值且永久免伤+30% |
| 震岳狂灵怒 | 超爆系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 根据己方本回合与上回合PP总值差扣除对手差值*120点真实伤害;拥有1次满血重生的机会,重生后恢复所有技能PP值并获得2回合不朽之心 |
| MEGA超必杀 | ||||||
| 极烁爆星斩 | 超爆系 | 一 | 大招lv.1 | 175 | 一 | 物理攻击,对手每个状态(星运坐骑除外)无视对手1%的物防、+5%的伤害 |
| 开天·破晓镇魂 | 超爆系 | 一 | 素暮霜尽·枫飒、深海之拥·幻流羁绊 | 200 | 一 | 先手+1,物理攻击,对手每个状态无视对手1%的物防并增加5%的伤害,自身生命值低于40%时先手再+1 |
| 开天·破晓镇魂 | 超爆系 | 一 | 素暮霜尽·枫飒、深海之拥·幻流羁绊 | 275 | 一 | 先手+1,物理攻击,对手每个状态无视对手1%的物防并增加6%的伤害,自身生命值低于40%时先手再+1 |
| 裂天·狂神炼狱 | 超爆系 | 一 | 极武斗尊·星白、冰崖·霜晶战皇羁绊 | 200 | 一 | 先手+1,物理攻击,清除对手2个有利状态,2回合内生命值低于30%则不会受到伤害 |
| 裂天·狂神炼狱 | 超爆系 | 一 | 极武斗尊·星白、冰崖·霜晶战皇羁绊 | 275 | 一 | 先手+1,物理攻击,清除对手所有有利状态,2回合内生命值低于30%则不会受到伤害 |
| 表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准 | ||||||
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