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西普大陆冥水梦魇·洪涝 冥水梦魇·洪涝技能表

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:25-01-23 我要投稿 精彩点评:12222

西普大陆冥水梦魇·洪涝 西普大陆冥水梦魇·洪涝技能表


蓝衣染疯魔,链锁碎秩序,吾于波涛深处,奏响癫狂的颂歌

西普大陆冥水梦魇·洪涝(泰坦、调皮性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
冥水梦魇·洪涝 超水系 327 346 325 344 279 376 6820


西普大陆冥水梦魇·洪涝(泰坦、调皮性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
狂澜破魂 超水系 1 物理 170 10 物理攻击,当回合对敌附加炽凝视,若上回合后手则本回合先手+3且伤害+25%
旋涡绞杀 超水系 3 物理 170 10 物理攻击,必定命中,对敌附加1层伤口,不可清除,恢复自身9%生命值,自身生命值越低,恢复效果越强
潮汐之灵 超水系 5 变化 0 3 对己,释放水之圣域7回合,获得9回合潮汐之灵,不可清除
T1 超水系 变化 0 4 先手+2,对己,释放水之圣域7回合,获得9回合潮汐之灵,不可清除,恢复自身40%生命值,不可修正
T1 超水系 变化 0 4 先手+2,对己,释放水之圣域7回合,获得9回合潮汐之灵,不可清除,获得40点必杀值
T1 超水系 变化 50 4 先手+2,物理攻击,必定命中,释放水之圣域7回合,获得9回合潮汐之灵,不可清除
风啸裂空 超水系 100 物理 160 6 先手+1,物理攻击,当回合对敌附加炽凝视,获得风斗形态,若上回合后手则本回合先手+3且伤害+25%
潮汐守护 超水系 98 物理 120 4 先手+1,物理攻击,反转自身生命值(生命值高于50%时反转无效)恢复此技能以外的所有PP值1点,后手则使自身必杀值翻倍,PVE无效
(T2,代表以下技能享受超神升级)
神魂觉醒 超水系 98 变化 0 1 恢复自身55%的生命值,不可修正,获得2回合神·威慑(绝招和圣技),对双方附加1回合神·威压,不可清除
T2 超水系 变化 0 1 先手+3,恢复自身55%的生命值,不可修正,获得2回合神·威慑(绝招和圣技),对双方附加1回合神·威压,不可清除
T2 超水系 变化 0 1 先手-1,恢复自身55%的生命值,不可修正,获得2回合神·威慑(绝招和圣技),对双方附加1回合神·威压,不可清除
(T3,代表以下技能享受超神升级)
冥渊守护结界 超水系 被动 对手或自身换宠时复原60%生命值,冷却时间6回合;每次使用绝招返还超过130的部分,根据返还数值触发不同效果(最多返还150点)
冥渊守护结界 超水系 被动 对手或自身换宠时复原60%生命值,冷却时间5回合;自带冥渊守护、自身属性不会被改变;每次使用绝招返还超过130的部分,根据返还数值触发不同效果
冥渊守护结界 超水系 被动 对手或自身换宠时复原60%生命值,冷却时间5回合;自带水斗形态和冥渊守护;每次使用绝招返还超过130的部分,根据返还数值触发不同效果
冥渊守护结界 超水系 被动 对手或自身换宠时复原60%生命值,冷却时间5回合;自带冥渊守护;登场对敌附加有利免疫3回合,限触发3次;每次使用绝招返还超过130的部分,根据返还数值触发不同效果
MEGA超必杀
沧澜旋涡·滞 超水系 大招lv.1 150 先手+1,物理攻击,不受无法行动的影响,PVE无效,自身每5点必杀值增加1%的伤害
混沌劫·溟蒙水幕 超水系 恬韵山杏羁绊 150 先手+1,物理攻击,不受无法行动的影响,PVE无效,释放水之圣域7回合,自身每5点必杀值增加1%的伤害
混沌劫·溟蒙水幕 超水系 恬韵山杏羁绊 250 先手+1,物理攻击,不受无法行动的影响,PVE无效,释放水之圣域7回合,自身每5点必杀值增加2%的伤害
虚空葬·沧澜冰链 超水系 青岚杨柳羁绊 175 先手+1,物理攻击,不受无法行动的影响,PVE无效,获得4回合禁生之羽,可以继承1次,自身每5点必杀值增加1%的伤害
虚空葬·沧澜冰链 超水系 青岚杨柳羁绊 250 先手+1,物理攻击,不受无法行动的影响,PVE无效,获得4回合禁生之羽,可以继承1次,自身每5点必杀值增加2%的伤害
被动说明:根据返还数值触发不同效果(可叠加触发,最多返还150点)
返还大于70时:获得冥渊守护和最大生命值护盾3回合,不可清除,护盾存在时额外伤害减免75%
返还大于60时:伤害+10%,清除对手有利并将对手有利状态重置为1回合
返还大于50时:伤害+10%,清除自身不利并将自身不利状态重置为1回合
返还大于40时:伤害+10%,获得1回合神·威慑(绝招和圣技)
潮汐之灵(有利):抗暴、伤害+40%,攻击时附加自身双防之和*8%的真实伤害,未行动的回合获得50点必杀值
冥渊守护(有利):不可清除,双防、免伤+25%,抵挡2个不利状态
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

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