各职业加点方式
弓箭手:
弓箭手更偏重攻击一些,可以考虑纯力量点,敏捷少加些,再加些耐力。
建议加点:2力1敏1耐。
剑士:
剑士属于肉盾攻击型,加一些体力和耐力以保证生存,敏捷可以不加或少加。
建议加点:每两级4力1敏1体2耐。
魔法师:
魔法师需要很高的精神力来推动魔法,所以要满智力,为了保持精神力,适当加耐力,速度重要,多加些敏
建议加点:2智1耐1敏或者全耐魔或者全敏魔。(点评:55级的敏魔魔法师,精神力可能会偏低哦~无法完全发挥6、7级技能的效果吧~如果装备不行。)
传教士:
传教士需要极多的魔力来提供治疗,一定的耐力保证持久性。
加点建议:1体1耐2智或者每两级4智1耐3体。
忍者:
忍者是个很靠运气的职业,瞬杀一旦发动,能够直接秒死目标。
加点建议:耐体或者敏体。(点评:不建议耐体,没有速度的忍者,还是忍者吗~在暗杀别人时是不是会先被干掉~)
精灵选择:
剑士:1.带耐磨精灵,推荐伊瑟拉,无脸隐者(注意,练魔攻精灵体力一定别加)2.带攻敏型精灵,推荐YY,蓝龙。
弓手:1.不带精灵,55J弓手不带宠优势非常大的2.带敏攻物理精灵,推荐YY,雪融草。
忍着:1.不带精灵,先攻后防(血耐的可以带物理精灵)2.带敏魔魔法精灵,推荐喵喵
法师:带全攻物理精灵,推荐蓝龙(敏魔法师带耐力物攻精灵,如库鲁。改)
传教士:带全功或者敏攻精灵(攻击要大,弥补传教士缺点)
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