一、侦察
侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。
1、对城市侦察
侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。
侦察结束后的结果可以分为:
"0"没有任何情报。
"1"城外资源数量
"2"资源建筑等级
"3"城内资源情况(人口、金钱、民心)
"4"城内建筑等级
"5"城防数量
"6"军队模糊数量
"7"军队数量(包括盟友支援的军队)
"8"将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
"9"科技等级
"10"玩家动态(最后活动时间)
由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。
侦察结果由斥候出发城市的烽火台等级和斥候的数量决定,公式为:
侦察结果= 我方出发城池侦察等级 * 我方幸存斥候 / 我方参与侦查斥候总数。
2、对野地侦察
派遣斥候侦察野地不会发生战斗。
侦察结束后的结果可以分为:
0:没有任何情报。
1、2:军队模糊数量
3、4:军队数量(所有军队数量总和,包括支援的盟友)
5、6:将领等级(只有出战的将领)
7、8:科技等级(只和军事有关的科技)
9、10:玩家动态(最后活动时间)
由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。7、8、9、10四种结果只有当侦察对象的野地属于玩家的附属野地时才会显示。
侦察结果由斥候出发城市的烽火台等级和斥候的数量决定,公式为:
侦察结果= 我方出发城池侦察等级 * 我方剩余斥候 / 我方出发时斥候。
二、反侦察
“烽火台”研究的侦察技巧等级越高,反侦察能力也会越强。反侦察能力可以体现在在敌情预警上。反侦察能力越强,敌情警报就越详细。
反侦察结束后的结果可以分为:
"0"不会获得任何预警。
"1"敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)
"2"敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
"3"敌人到达的时间
"4"敌人出发的时间
"5"敌人的兵种
"6"敌人模糊数量
"7"各兵种人数
"8"敌人的君主
"9"敌人出发地
"10"带兵将领等级
由上至下,反侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。
侦察结果双方的侦察等级和我方的烽火台等级决定,公式为:
侦察结果=我方烽火台等级+我方侦察等级-敌方侦察等级。
三、情报中关于敌人模糊数量的描述
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
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