玩家的其他心理
所有玩家在现实生活中想要的东西,想做的事情,都有做成游戏的可能。具体的分析玩家有什么心理是没什么意义的,目光不应该放在玩家上面,而应该放到现实生活的体会中。就象PS游戏《蚊》,玩家扮演一只蚊子,去吸漂亮MM的血,抓住的是玩家偷窥的心理以及紧张刺激的过程。它的创意在于想到蚊子这一表现形式,而不是玩家偷窥的心理。《疯狂出租车》、《暴力摩托》能够大行其道,那么也就暗示着这么一个可能,虚拟现实这一方式还有很大的挖掘价值。游戏不能只靠凭空想象,游戏中的玩家和现实中的玩家是没什么区别的。
目前随着中国网民的的增加,越来越受到国家文化部的关注了,特比是网页游戏这个新兴起的行业!所以我们在做游戏的时候已经不能是单纯的当作是游戏,游戏被定位为数字娱乐是非常有道理。同样是娱乐,游戏与电影、电视剧等传统娱乐方式存在着很多共同点。观众观看了哈里波特的电影,通常会把自己想象成主人公而沉浸在那个奇幻的魔法世界及剧情里,来感受现实生活中不存在的体验。那么他们一定不会拒绝一款相同题材的游戏,前提是游戏能够带给他们和电影一样的体验。电影和游戏都是大众化的东西,它们在题材的选择上是相通的。电影追求特效,追求视觉上的冲击。而现在的游戏也有这方面发展的倾向,好的画面,富有冲击力的特效,往往能够使得游戏在竞争中占得先机,对游戏来说画面是最重要的。这不是我一厢情愿的看法,而是玩家的第一感觉。其次,重点是游戏内容,玩家近来了,找不到可以玩的东西,或者是不好玩的。那么这个游戏本身就已经失败了
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